Категории

Материалы

Экарте

карточная игра французского происхождения. Известна в России с начала XIX века. К середине XIX века была вытеснена играми на очки. Вновь введена в петербургских клубах после запрета «очковых» игр: баккара, макао, виктория и др. Потеряла своё значение с отменой запрета. В настоящее время практически не встречается.

  • Два дипломата доигрывали партию в экарте. (Пушкин. Гости съезжались на дачу).
  • ...ел медвежий окорок с Александром Дюма, курил сигару с Жорж Санд, ухаживал за мамзель Марс, играл в экарте с Рубини, Лаблашем и Тамбурини... (Некрасов. Очерки литературной жизни).
  • Миссис Гоуэн бросила взгляд в дальний угол комнаты, где её сын, сидя на диване, играл в экарте со старой дамой... (Диккенс. Крошка Доррит).
  • Милая семейная игра «Экарте», которой французы забавлялись ещё до великой революции, теперь преследуется полицией... (Тайны карточной игры. Описание правил).

Литература: Шевляковский. Коммерческие игры; Розалиев. Карточные игры России.

Экарте — карточная игра, изобретённая слугами высших домов Франции, в переводе с французского название слово écarté переводится как «сброшенный», «выброшенный».

Не требующая напряжённых размышлений, экарте позволяла прислуге быстро оторваться от неё и вновь продолжить, не нарушая служебных обязанностей. Затем попала в высшие круги, но в конце XIX века утратила свою популярность.

Игроков двое. Колода — 32 листа. Старшинство карт необычное — К (1 очко), Д, В, Т, 10, 9, 8, 7. Кроме короля, другие карты стоимости не имеют.

Каждому игроку сдается по 5 карт. На первом круге принято сдавать сначала по две карты, а затем по три всем, или же сначала по три, а затем по две. После раздачи верхняя карта колоды открывается — именно она становится козырем. Первый прикуп может быть объявлен игроком, находящимся слева от дилера — его рука считается ведущей в экарте. Заменить можно от одной до нескольких карт. Дилер или сдающий имеет право отвергать предложения игроков о замене, которым разрешается совершать обмен в любой момент игры, кроме случаев, когда в колоде остается две карты. В том случае, если игроку не требуется прикуп, или дилер не согласен на осуществление замены, то они становятся уязвимыми. В этом случае при удачном ходе оппонента можно потерять очки или заработать штрафные. За невыполнение правил каждый из участников штрафуется на заранее оговорённое число очков. Карты, которые заменяют становятся мертвыми и более не принимают участия в игре до её возобновления.

До того, как осуществить свой ход, оба оппонента объявляют о у них наличии короля (королей). За каждого даётся очко. Первый ход предоставляется ведущему игроку. Выложенную карту принято покрывать картой той же масти, при её отсутствии — козыри. Взявший три или четыре взятки записывает 1 очко, все 5 — 2 очка. Далее из оставшейся колоды карты сдаются снова, и игра продолжается. Сыгранные карты откладываются в сторону. Выигрывает тот, кто первый набирает 5 очков за одну или две партии. В экарте на игроков могут делаться ставки, при чём тот, кто ставит на одного из оппонентов за столом имеет право на предоставление консультаций своему игроку.

Ещё несколько вариантов экарте:

Первый вариант

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: от 4-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: выиграть банк.
Правила игры. Перед сдачей карт игроки делают ставки. Первый сдатчик он же банкомет определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 4 карты. Оставшиеся карты в колоде кладутся на стол в закрытом виде. Верхняя карта оставшейся колоды открывается и кладется рядом это козырь. После этого игроки вскрывают свои карты. Тот игрок, у которого в наличии будет козырь, выигрывает. Если козырные карты у нескольких игроков, то побеждает игрок со старшим козырем. 

Второй вариант
С ответственным банком

Количество колод: 2
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: любое
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: выиграть поставленные ставки.
Правила игры. Две колоды смешиваются в одну. После этого банкомет (сдатчик) тщательно тасует колоду и сдает карты на 4 табло, независимо от количества игроков. На каждое табло сдается по 4 карты. Семнадцатая карта открывается и становится козырем. Первое табло является таблом банкомета. На остальные 3 табло понтеры (игроки) ставят любые суммы денег, которые пожелают. После окончания ставок, карты лежащие на табло вскрываются. Банкомет производит расчет с каждым табло по очереди. Если карты с табло банкомета берут больше взяток, то банкомет выиграл, если количество взяток одинаково, то такая ситуация называется "ан-карт" и не подлежит оплате ни с той, ни с другой стороны. В случае, если карты на табло понтеров берут больше взяток, чем карты, лежащие на табло банкомета, то понтеры считаются победителями. Взятки рассчитываются следующим образом: взятки берутся только козырем; козыри одного достоинства откидываются; первый ход производится старшим козырем, затем козырем, ставшим старше после этого хода и т.д. Пример расчета взяток: у банкомета - король и восьмерка (считаются только козыри), а у понтера - король и семерка, короли скидываются, а восьмерка банкомета забирает семерку понтера, банкомет считается победителем; у банкомета - дама, а у понтера - восьмерка и семерка, дама берет семерку, а восьмерка забирает взятку (ан-карт); у банкомета - король, валет, десятка, а у понтера - дама, валет, двойка, король берет двойку, валеты скидываются, дама берет десятку (ан-карт); у банкомета - король и семерка, а у понтера - туз и дама, понтер тузом забирает семерку, король забирает даму (ан-карт). После каждой сдачи понтер имеет право перетасовать колоду. После того как во время игры колода закончится 2 раза, банкомет должен передать ее другому игроку.

С ограниченным банком 

Данный вариант игры отличается от варианта игры с ответственным банком тем, что банкомет ставит в банк определенную сумму денег. Все остальные понтеры (например, первый и второй), кроме последнего также должны поставить какую-либо обусловленную сумму, а последний понтер ставит любую сумму в пределах банка. Если первый понтер сорвал банк, с остальными понтерами расчет не производится, независимо от того, проиграли они или выиграли. Не смешивая карт, банкомет может заложить банк во второй раз. Если и этот банк будет сорван, то банкометом становится следующий понтер или же банкомет держит банк ответственный.

Третий вариант 

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, Т, В, Д, К.
Цель игры: первым набрать 5 очков.
Правила игры. Данная игра была популярная в качестве азартной игры в XIX веке в Париже, была популярна в Германии до 1960-х годов и в настоящее время ее можно изредка встретить вновь во Франции. Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается сначала по две, затем по три, в итоге получается по 5 карт у каждого игрока. Верхняя карта с оставшейся колоды снимается, открывается, кладется по центру стола и становится козырем. Оставшаяся колода кладется рядом в закрытом виде и является прикупом. Если у игрока не сдатчика сильные карты, то он может играть первым, если нет, то игрок спрашивает у сдатчика: "Могу ли я?". Сдатчик имеет право отказать. Если сдатчик разрешает, то игрок сбрасывает из рук на стол ненужные карты и вместо них берет из прикупа новые. После этого меняет свои карты сдатчик. Если игрок взял не те карты, на которые он рассчитывал, то ему дается возможность, вновь с разрешения сдатчика, поменять их во второй раз. Так можно делать до последней карты прикупа, включая козырь. Первый ход принадлежит сопернику сдатчика. Игрок может зайти с любой своей карты, следующий игрок должен положить карту такой же масти, если карты такой масти нет, то необходимо класть младший козырь, если нет козыря, то можно положить любую карту. Если первая карта взятки - козырь, то следующий игрок должен положить козырь старшего достоинства, если такого нет, то должен положить любой козырь. Задачей каждого игрока является взять как можно больше взяток. Тому игроку, который возьмет большее количество взяток, начисляются очки. Для следующих случаев даются дополнительные очки: сдатчик после сдачи карт открывает верхнюю карту с колоды для определения козыря, если эта карта король, то сдатчику начисляется дополнительное одно очко; игрок, который сразу после сдачи карт объявляет, что у него козырный король, получает одно очко; за 3 или 4 взятки дается одно очко, за 5 взяток (сквозной марш) даются 2 очка. Если соперник сдатчика играет без прикупа, то за выигрыш партии ему начисляется одно очко, если он проигрывает, то сдатчик, независимо от того, сколько у него взяток (3,4 или 5), получает 2 очка. Каждый игрок за взятые взятки в одной партии может заработать не более трех очков. Игрок, который первым наберет 5 очков, выигрывает всю игру.

 

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать