Категории

Материалы

Мацзян

(в южнокитайских диалектах – мачжонг или маджонг) вероятно, одна из наиболее древних игр на земле. Соединяет в себе черты шахмат, домино и покера. Требует от игроков большой сообразительности, внимания, памяти, но при этом чрезвычайно капризна и полна сюрпризов и случайностей.

Игровые принадлежности

Комплект для игры в мацзян состоит из 144 костей, разделённых на семь родов:

1. Бамбук (тяо) – от 1-го до 9-го, по четыре штуки каждого вида, всего 36 костей;

2. Кружки (бин) – от 1-го до 9-го, по четыре штуки каждого вида, всего 36 костей;

3. Китайские (вань) – от 1-го до 9-го, по четыре штуки каждого вида, всего 36 костей;

4. Ветры (фэн) – восточный, южный, западный, северный, по четыре штуки каждого вида, всего 16 костей;

5. Драконы (лун) – три вида: зелёное счастье (фацай); красная середина (хунчжун); белая доска (байбань) – «пустышка»; по четыре штуки каждого вида, всего 12 костей;

6. Цветы (хуар) – четыре кости;

7. Плоды (го) – четыре кости.

В комплект входят две игральные кости – кубики с набором очков от одного до шести – и четыре таблички с обозначением ветров (стран света).

Приготовления, ход и цель игры

Обычно в игре участвуют четверо, но можно играть и вдвоём.

Играющие по очереди бросают кости, и набравший больше очков становится восточным (главным, господствующим) ветром и берёт себе табличку с соответствующим обозначением (E); сидящий слева от него берёт табличку, обозначающую юг (S); сидящий напротив – запад (W); сидящий справа – север (N).

Все 144 кости перемешиваются на столе «рубашками вверх», а затем каждый из играющих отбирает себе по 36 штук и строит стену из 18 пар – две кости ставятся одна на другую.

Четыре стены образуют на столе квадрат, именуемый «китайской стеной».

После этого Восток бросает игральные кости и по числу выпавших очков отсчитывает справа налево от края своей стены нужное количество пар, вынимает из стены последнюю пару и кладёт вынутые кости по одной на стену вправо от образовавшегося пролома. То место, куда положена вынутая пара, называется «головой стены», а противоположное, по другую сторону пролома, – «концом стены». Определив «начало» и «конец» стены, Восток берёт себе с «конца» две пары костей, и тоже самое делают поочерёдно Юг, Запад, Север; и так три круга. Далее в том же порядке берут с «конца» ещё по одной кости, 13-ой, а Восток и ещё одну, четырнадцатую, служащую ему для начала игры. Таким образом, к началу игры у Востока оказываются 14 костей, а у остальных – по 13.

Затем играющие сортируют свои кости по родам и номерам и ставят их перед собой так, чтобы они не были видны соседям. Те, у кого среди костей окажутся цветы или плоды, откидывают эти кости впереди основной постройки и заменяют их соответствующим числом запасных костей, взятых с «начала» («головы») стены. Первым запасные кости берёт Восток, потом Юг, Запад, Север.

После такой замены у Востока должно остаться 14 костей, а у остальных – по 13. Задача играющих состоит в том, чтобы путём обмена костей в процессе игры составить нижеследующие комбинации:

1. Чоу (чи) – три кости одного рода с идущими подряд номерами.

2. Понг (пэн) – три кости одного рода с одинаковыми номерами, или три одинаковых ветра, или три одинаковых дракона.

3. Конг – то же, что Понг, но комбинация состоит из четырёх одинаковых костей. При этом четыре кости комбинации Конг считаются за три кости, и при составлении комбинации играющий должен взять себе добавочную кость с «конца» стены. Если играющий собрал четыре «тройки» (т.е. комбинации Чоу, Понг, Конг) и имеет ещё две кости одного рода – всего 14 костей (Конг считается за 3 кости), то он объявляет Мацзян и большей частью выигрывает.

Четырнадцатая кость – это последняя кость, взятая из стены или с поля. Если она составляет Мацзян, то взамен её кость не сбрасывается.

Пример обыкновенного Мацзяна:

4 одинаковых бамбука (например, четыре «5») Конг считается за

3 кости

3 («7», «8», «9») «китайских» (чоу)

3 кости

3 одинаковых «кружка» (например, три «4») Понг

3 кости

3 одинаковых «ветра» (например, три «юга») Понг

3 кости

2 одинаковых «китайских» (например, две «8») пара

2 кости

Всего:

14 костей

Фактически, костей 15, но четыре кости Конг считаются за три.

Игру начинает Восток, который сбрасывает на поле внутри «стены» одну из своих 14 костей, открывает её и называет. Обычно сбрасывают наименее перспективные в смысле составления комбинаций кости. Затем Юг берёт кость с «конца стены» и сбрасывает взамен одну из своих (сбросить можно и только что взятую кость). Следом, справа налево и по часовой стрелке, ходят последовательно Запад и Север.

Каждый играющий имеет право взять кость, только что сброшенную кем-либо из играющих, если с её помощью он может составить комбинацию: Чоу, Понг, Конг. Сброшенную кость имеет право взять для составления комбинаций тот, кто сидит следом за сделавшим ход.

Пример: Север имеет две «4» бамбука, а Восток сбрасывает такую же кость («4» бамбука); тогда Север объявляет Понг, берёт сброшенную кость и открывает перед играющими три «4» бамбука. В этом случае Юг и Запад теряют право очередного хода, который опять переходит к Востоку; возможны случаи, когда кто-либо из играющих теряет ход несколько раз подряд.

Очень важно знать следующие правила:

1) Чоу, Понг и Конг, составленные из сброшенных костей, должны быть обязательно открыты, тогда как составленные при помощи костей «из стены» остаются закрытыми до конца игры (ниже будут отмечены особые обстоятельства с комбинацией Конг);

2) если сброшенная кость нужна сразу двум игрокам, то получает её тот, кто составляет Понг или Конг, имеющие преимущество перед Чоу. В свою очередь составляющий заключительную пару имеет преимущество перед всеми;

3) существует три способа составления Конга:

 а) – играющий имеет на руках закрытый Понг, кто-то сбрасывает подходящую кость. В этом случае получившийся Конг следует открыть и выложить на стол;

 б) – открытый Понг может быть превращён в открытый Конг только с помощью кости, взятой «из стены». Если к закрытому Понгу прикупается «из стены» четвёртая кость, то получившийся закрытый Конг должен быть выложен на стол следующим образом: две кости открытыми и две закрытыми. Это делается для того, чтобы отличить при подсчёте очков более дорогостоящий закрытый Конг.

Во всех случаях за четвёртую кость Конга следует взять с «конца стены» дополнительную кость, чтобы сохранить на руках 13 костей (т.к. Конг считается за три кости). Конг на руках, т.е. не открытый во время игры, считается за Понг, а его четвёртая кость при подсчёте очков не учитывается.

 в) – за каждую кость (взятую или «из стены» или «с поля», т.е. из числа сброшенных) игрок сбрасывает одну из своих костей, так как на руках нельзя иметь больше или меньше 13 костей, не считая четвёртых костей Конга, цветов и плодов, которые при игре в счёт костей не входят. Если у кого-то из игроков оказывается на руках больше или меньше положенного числа костей, то он теряет право на выигрыш и платит штраф всем играющим.

Каждому игроку, кроме стороны света, присваивается ещё номер своих цветов и плодов: Востоку – 1, Югу – 2, Западу – 3, Северу – 4.

Если при подсчёте очков на руках у игрока оказываются «собственные» цветок или плод, то количество очков увеличивается:

 а) при одном «собственном» цветке или плоде – вдвое;

 б) при «собственном» цветке и «собственном» плоде – вчетверо;

 в) при четырёх цветах (букет) или четырёх плодах – в восемь раз.

После объявления кем-нибудь из игроков Мацзян, все открывают кости (отдельно «закрытые» и «открытые») и приступают к подсчёту. Объявивший Мацзян (или выигравший Мацзян по сумме очков) получает от остальных игроков куш, равный количеству своих очков – от каждого треть суммы, а остальные рассчитываются между собой только разницей очков.

Восток получает и платит вдвое. За ним сохраняются звание и привилегии, покуда он выигрывает, но не более трёх раз. Если он проиграл, то звание «Восток» переходит к выигравшему, если он выиграл четвёртый раз подряд, то звание «Восток» переходит к набравшему вторую по величине сумму очков.

Таблица подсчёта очков

Чоу – при подсчёте не учитывается, служит только для составления Мацзян.

Понг – из 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 «открытый» – 2 очка, «закрытый» – 4 очка

Понг – из 1 и 9  «открытый» – 4 очка, «закрытый» – 8 очков

Понг – из «драконов» и «ветров» «открытый» – 4 очка, «закрытый» – 8 очков

Конг – из 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 «открытый» – 16 очков, «закрытый» – 16 очков

Конг – из 1 и 9  «открытый» – 16 очков, «закрытый» – 16 очков

Конг – из «драконов» и «ветров» «открытый» – 16 очков, «закрытый» – 16 очков

Цветы и плоды – за каждую кость  4 очка

Бамбук, кружки, китайские – за пару одинаковых – 2 очка

Ветры и драконы – за пару одинаковых –  4 очка

Бамбук, кружки, китайские – за заключительную пару – 4 очка

Ветры и драконы – за заключительную пару – 8 очков

Добавляется: за Мацзян с Чоу  – 20 очков

 за Мацзян без Чоу  – 30 очков

 за Мацзян без «открытых» комбинаций – 50 очков

Все очки удваиваются:

 за один собственный цветок или плод;

 за Мацзян из комбинаций с номерами «1» и «9»;

 за Мацзян, состоящий только из Конгов;

 за «чистую игру», т.е. за Мацзян, состоящий, не считая драконов и ветров, только из костей одного рода: бамбуков, кружков или китайских;

 за Мацзян при Конг из собственных ветров или драконов.

Все очки утраиваются:

 за Мацзян одного рода, не считая драконов и ветров, при двух собственных ветрах.

Все очки учетверяются:

 за Мацзян при одном собственном цветке и одном собственном плоде;

 за Мацзян из четырнадцати костей одного рода;

 за Мацзян из «закрытых» комбинаций;

 за Мацзян из двух комбинаций драконов при остальных комбинациях одного рода;

 за Мацзян из Конгов или Понгов только из ветров или драконов;

 за Мацзян из костей одного рода при одной комбинации драконов и комбинации собственных ветров.

Все очки увеличиваются в восемь раз:

 за Мацзян при четырёх цветах (букет) или четырёх плодах.

Кроме нормального Мацзяна из четырёх троек и одной заключительной пары, можно составить и другие виды Мацзяна:

 Близнецы чистые – 7 пар одного рода;

 Близнецы почётные – 7 пар драконов и ветров;

 Близнецы смешанные – 7 пар разных родов;

 Секвенс чистый – девять костей одного рода от «1» до «9» и пяти костей того же рода от «1» до «5» (или от «5» до «9»)

 Секвенс почётный – девять костей одного рода от «1» до «9» и пять разных драконов и ветров.

Существует много других комбинаций, трудных для подбора, но дающих возможность выиграть при невозможности составить нормальный Мацзян. Очки за такие комбинации присваиваются по особому счёту, например:

 а) Близнецы чистые – семь заключительных пар: 4х7=28

  Мацзян без Чоу +30

    ------–

    58 очков

  а кроме того учетверение за Мацзян из четырнадцати

  костей одного рода: 58х4=232 очка.

 б) Близнецы почётные – вдвое против предыдущего: 464 очка.

 в) Близнецы смешанные – смотря по составу (простые пары – по 4, из драконов и ветров – по 8, плюс 30 очков за Мацзян).

 г) Секвенс чистый – 100 очков и учетверение за 14 костей одного рода: 400 очков.

 д) Секвенс почётный – 80 очков и удвоение за чистую игру: 160 очков.

Если игра составлена из закрытых комбинаций, но последняя кость берётся с поля, то игра считается полузакрытой, и результат её удваивается. Если игра составлена целиком из костей, взятых со стены, то она считается закрытой, и результат учетверяется.

В настоящее время для игры в мацзян выпускаются специальные карты.

И.С. Смирнов

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать