Рамс

1. карточная игра из разряда коммерческих игр. Начала набирать популярность в России во второй половине XIX века и пользуется ею до сих пор. М.Шевляковский сообщает, что «успех её заметен в провинциальных городах, где приобрела она положительное право гражданства».

Рамс вполне можно считать разновидностью игры Мушка, на законах которой он построен. Он вобрал в себя черты разных вариантов мушки, но можно с уверенностью констатировать, что правила рамса более просты и строги, лучше разработаны, чем правила мушки. Эти качества позволили рамсу сохраниться почти в неизменном виде до наших дней.

Описание игры

  • Количество игроков от двух до семи.
  • Если играет больше четырёх человек, то используется большая колода в 52 листа. Если четыре и меньше, то малая – в 32 листа. Важно, чтобы не ощущалось недостатка карт для покупки.

1. Раздача карт

  • Места за столом и первая сдача разыгрываются жребием: игрок, вытянувший младшую карту, выбирает место и сдаёт первым. В дальнейшем сдача переходит по кругу (по часовой стрелке).
  • Сдают по одной карте за раз, а всего по 5 карт каждому игроку. Открывается козырь и кладётся сдатчиком возле себя, так как в дальнейшем сдатчик имеет право воспользоваться вскрытым козырем.

2. Прикупка

  • Каждый игрок имеет право:
    1. снести любое количество карт и прикупить взамен снесённых новые (снести нужно прежде покупки).
    2. остаться на своих картах;
    3. спасовать, т.е. сбросить карты и не участвовать в игре, но только в том случае, если у него нет на руках тузов. Игрок, получивший при сдаче туза любой масти, пасовать не имеет права.
  • Сдатчик может прикупать или пасовать на общих основаниях.
  • Прикупают игроки по очереди, начиная с сидящего слева от сдатчика.
  • Если карт в талоне не хватает, игрок может прикупить не больше, чем осталось.
  • Сдатчик прикупает последним. После прикупки он сбрасывает одну из своих карт и берёт вскрытого козыря.
  • Если сдатчик пасовал, открытым козырем никто не может воспользоваться.

3. Розыгрыш

  • Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика. Следующие ходы – тому, кто взял предыдущую взятку.
  • Ходят всегда одной картой.
  • На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан бить козырем. Если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
  • Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
  • Игрок, имеющий на руках туза козырного, обязан ходить с него, как только получит ход.
  • Игрок, имеющий на руках козырный марьяж, обязан ходить с короля, как только получит ход, а если король не был побит тузом, то и с дамы. Если игрок получил ход в результате того, что взял взятку королём или дамой от козырного марьяжа, то ходить вторым козырем он уже не обязан.

4. Подсчёт очков и запись

  • После окончания розыгрыша подсчитываются взятки.
  • За каждую взятку игрок получает одно очко.
  • Все игроки начинают партию, имея на записи по 100 очков.
  • Набранные очки списываются со ста. Игрок, первым списавший свои очки до нуля, выигрывает партию.
  • Расчёт в игре рамс такой: выигравший получает с каждого игрока столько, сколько у того осталось очков в игровой записи.
  • По договорённости между игроками, можно начинать списывать и со 150, и с 200 очков.
  • Игрок, имевший какого-нибудь туза на руках и взявший взятку, списывает дополнительно:
      • за пикового             5 очков;
      • за трефового           10 очков;
      • за бубнового           15 очков;
      • за червового           20 очков;

Например, игрок, имевший бубнового туза, взявший одну взятку, списывает 16 очков.

  • Если игрок имел нескольких тузов и взял хотя бы одну взятку, он списывает с игровой записи всю сумму стоимости тузов. Например, игрок имел пикового, бубнового и червового тузов и взял две взятки. Он списывает 42 очка.

5. Объявления: рамсы и мальцы

  • Существуют комбинации карт, объявляющиеся до первого хода, и называющиеся, как и сама игра, «рамс». Это – четыре туза и пять карт одной масти. После объявления и предъявления рамса розыгрыша не происходит.
  • Игрок, имеющий четырёх тузов на руках, независимо от того, по сдаче он их получил или после прикупки, открывает карты и выигрывает партию сразу. Игра на этом заканчивается.
  • Игрок, имеющий на руках пять одномастных карт, открывает свои карты и списывает с игровой записи 5 очков. Если у него в числе этих карт есть туз, то он списывает также и стоимость туза. Все остальные игроки приписывают к своим игровым записям по пять очков, а те, кто имеют на руках тузов, прибавляют также и стоимость тузов, не делая исключения даже для козырного туза.
  • Игрок, имеющий на руках козырный рамс, списывает 10 очков, а все остальные приписывают по 10 очков. Стоимость тузов прибавляется и к премии, и к штрафу.
  • Если сразу два игрока имеют на руках рамс, то выигрывает тот из них, чей рамс старше.

Старшинство рамсов:

  • Если два игрока имеют рамс в одной и той же масти, то считается тот, который в сумме даёт больше очков (при подсчёте очков туз ценится в одиннадцать очков, король – в пять, дама – в четыре, валет – в два; остальные карты – по достоинству).
  • Особое значение в игре рамс имеют валеты, называемые мальцами или мальчиками.
  • Игрок, которому пришли два валета одного цвета (два чёрных или два красных), списывает с игровой записи 5 очков, независимо от того, возьмёт ли он взятку или не возьмёт. Он может даже пасовать, но перед сносом обязан объявить и показать мальцов. Он может также, объявив мальцов, снести одного, а прикупать к другому.
  • Объявлять валетов не обязательно до первого хода. Можно объявить их при ходе с первого валета, имея другого (или трёх других) на руках. По требованию любого из игроков их необходимо предъявить.
  • Игрок, имеющий всех четырёх валетов на руках, списывает с игровой записи 10 очков.
  • Игрок, у которого в игровой записи не более пяти очков, а на руках есть пара мальцов, может не играть, а закончить партию объявлением мальцов.
  • Два валета разного цвета (например, пиковый и бубновый) называются «косыми мальцами» и комбинации не составляют.
  • Не считаются валеты в том случае, если кто-нибудь предъявит рамс (четырёх тузов или пять одномастных карт).

6. Штрафные очки

  • Игрок, не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 5 штрафных очков.
  • Игрок, имевший какого-нибудь туза на руках и не взявший ни одной взятки, прибавляет кроме пяти штрафных очков к игровой записи стоимость туза.
      • за ремиз с тузом пиковым – 10 очков;
      • за ремиз с тузом трефовым – 15 очков;
      • за ремиз с тузом бубновым – 20 очков;
      • за ремиз с тузом червовым – 25 очков;
  • Если игрок имел нескольких тузов и не взял хотя бы одной взятки, он приписывает к игровой записи всю сумму стоимости тузов и штраф за ремиз. Например, игрок имел пикового, бубнового и червового тузов и не взял ни одной взятки. Он приписывает 45 очков.
  • Если игрок, объявивший мальцов, не возьмёт ни одной взятки, он не пишет ничего: премия за мальцов идёт на покрытие штрафа за ремиз.
  • Игрок, имевший всех четырёх валетов и не взявший ни одной взятки, списывает 5 очков.
  • За ренонс (т.е. снос не по правилам) игрок приписывает к своей записи 5 штрафных очков.
  • Перебор (т.е. взятие лишних взяток) наказывается тем, что игрок начинает снова списывать с начальных 100 очков. Например, игрок имеет на записи 1 очко. Если он возьмёт две взятки, то это считается перебором. Взяв в этом случае одну взятку, игрок обязан объявить об окончании партии. Если игрок, имеющий туза пик на руках и, к примеру, 3 очка на записи, возьмёт одну взятку и объявит об окончании партии, то перебора нет. Если же он возьмёт в этой ситуации вторую взятку, то будет считаться перебор.

7. Разновидности рамса

Разновидности рамса отличаются друг от друга только значением тузов и старшинством объявлений, а также величиной цифры, с которой начинают списывать игроки.

Вариант 1

Списывают с 15. Тузы не имеют никакой ценности в очках. За козырный рамс списывается с игровой записи (остальными приписывается к игровой записи) 10 очков. За мальцов – 5 очков. Четыре валета – партия. Четыре туза не считаются.

Вариант 2

Играют вдвоём. Списывают с 5 очков. Прикуп из пяти карт сдаётся на первую руку. Противник сдатчика может обменять свои карты на прикуп или остаться на своих, сказав при этом: «Продаю». Право взять прикуп, если противник остался на своих, принадлежит сдатчику. Если и он предпочитает остаться на своих, он должен сказать: «Ходи». Вскрытым козырем сдатчик не пользуется ни при покупке, ни при отказе от неё. Первый ход принадлежит игроку, взявшему прикуп. Если оба отказались от прикупа, первым ходит противник сдатчика. Любое объявление даёт немедленный выигрыш. Четыре туза не считаются. Обязательные ходы (с туза и марьяжа козырного – без изменений). Играют с правилом даве или без него. Даве объявляется в любой момент на своём ходу. Расчёт за партию, а не за разницу в очках. Сдают по очереди. Первая сдача в новой партии принадлежит выигравшему предыдущую партию.

Вариант 3

Аналогичен варианту 2. Вскрытым козырем пользуется сдатчик – и при покупке, и при отказе от неё. Взяв пять карт, которыми собирается играть, он должен снести одну и взять вскрытый козырь.

  • – А то не хотите я вас в рамс научу? – предложил исправник. (Эртель. Гардинины).
  • – В стуколку играете? – Нет. – А в рамс– Кажется, могу. (Горький. Жизнь Клима Самгина).
  • Толстая дама коротко улыбнулась нам и ответила, что, правда, она, когда была помоложе, то играла в мушку, или, по-нынешнему, рамс, но теперь забыла и даже в фигурах плохо разбирается. (Куприн. Чёрная молния).

2. комбинации карт в игре рамс (1), после объявления которых розыгрыш не производится, а сразу делается запись. К таким комбинациям относятся: четыре туза, пять карт одной масти (в некоторых вариантах четыре валета).

  • Когда предъявлен козырный рамс, два валета не считаются.

3. (шул.-блат.) счёт в игре, запись.

  • Борьба идёт нешуточная, Край скручивает вдоль бортов, Клубника своих в среднюю кладёт, а рамс всё нулевой, толка нет. (Сергей Алиханов. Клубничное время).
  • рамсы попутать - ошибиться, забыть важное

Литература: Шевляковский. Коммерческие игры; Розалиев. Карточные игры России; Карточные игры на все случаи жизни; Карты: Игры и фокусы.

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (1)

  1. 6514
    юферов сергей анатольевич

    мне надо играть в рамс ,а не рассказывать о ней

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать