Категории

Материалы

Шахматы с кубиками

Эту игру ещё называют «Lucky Chess». Игра под таким названием впервые появилась в Москве в конце 2000 годов. Считается, что она происходит от древнеиндийской разновидности шахмат под названием «Чатуранга»

Интерес к классическим шахматам, в связи с развитием компьютерных программ и различных технических ухищрений, в XXI веке начинает ослабевать. Очень часто, игра в Интернете уже не является честной борьбой двух соперников.

Ноу-хау – шахматы с кубиками

Ноу-хау «Lucky Chess» состоит в том, что в классические правила шахматной игры добавлен элемент случайности.Тем самым значительно уменьшается пропасть между новичком и профи. Чтобы победить в «Lucky Chess» одних профессиональных навыков недостаточно!

Новизну и остроту новой шахматной игре придает:

  • невозможность использования шахматных ботов (шахматных компьютерных программ) против противника;
  • динамичность, а в некоторых случаях и скоротечность игры (в редких случаях игра может закончиться, независимо от мастерства соперника, за 4 хода);
  • средняя продолжительность игры 5 – 7 минут (так как 50 % ходов настолько очевидны и логичны, что нет необходимости тратить время на обдумывание);
  • разброс результатов этой игры можно сравнить с покером.

«Я уже 10 лет играю в эту удивительную игру,

причем мои навыки в классических шахматах только в малой степени

помогают мне в борьбе с игроком, имеющим определенный опыт в «Lucky Chess»

Г. Каспаров

Простые правила игры в Lucky Chess

  • Состав фигур, изначальная расстановка и ходы строго соответствуют правилам классических шахмат, включая правила битого поля и рокировки.
  • «Lucky Chess» игра для двоих. Один использует фигуры белого цвета, другой черного. Право первого хода разыгрывается случайным образом перед началом партии, независимо от цвета фигур соперников.
  • Соперники делают ходы поочередно, основываясь в выборе решения на случайно выброшенные ими перед ходом три шестигранные кости, которые и показывают, какими фигурами необходимо совершить ход в данном случае. Каждая грань кости обозначает соответственно: 1 – пешка, 2 – конь, 3 - слон, 4 – ладья, 5 – ферзь, 6 – король.
  • Игроки делают три хода одновременно, исходя из выпавших на костях цифр и соблюдая следующие условия: отказаться от хода или сделать его не полностью нельзя, за исключением невозможности хода (по причине отсутствия выпавшей фигуры на доске или свободной клетки для данной фигуры) или выполнения основной задачи (победы).
  • После выполнения ходов, полностью соответствующих выпавшим кубикам, ходы делает соперник, основная задача игры съесть короля соперника.
    • Примечание А. Мат, пат или шах не учитываются.
    • Примечание Б. Выполнением основной задачи (победы) может быть нарушено правило по использованию максимального количества ходов. 

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать