Штосс

1. старинная азартная карточная игра из разряда банковых игр. В современном понимании весь класс игр типа: штосс, банк, банк-стол, фаро, фараон – являются разновидностями игры штосс.

Если игроков двое (банкомёт и понтёр), игра называется штосс.

Если понтёров несколько, игра называется банк или банк-стол.

Названия фараон, фаро, фаро фатальный являются устаревшими (вполне возможно, что разновидности штосса, называемые фараон и др., имели свои особенные правила, например: известно, что при игре в фараон можно было увеличивать ставку после каждого абцуга, если карта до этого не встретилась).

Названия любишь – не любишь, веришь – не веришь, подрезать, стосико, бита-есть и другие являются разговорными и играют роль заместителей основного названия.

Описание игры

Игроки делятся на понтёров и банкомёта. Каждый игрок – и понтёр, и банкомёт – имеют свою колоду карт. Колоды могут быть в 52, 36 или 32 листа – важно, чтобы они были одинаковыми у понтёра и у банкомёта. В XIX веке играли большой колодой в 52 листа, во второй половине XX века обычно употребляется малая колода в 32 листа.

 

Ставка

Перед игрой договариваются о размере минимальной ставки, которая называется начальной ставкой или начальным кушом. Понтёр делает ставку на какую-нибудь карту, по своему выбору, например, на даму пик. Он берёт эту карту из своей колоды, не показывая её банкомёту, кладёт карту на стол и назначает сумму ставки: кладёт деньги на карту, пишет или просто называет сумму, т.е. куш. Если ставка намного больше начальной, банкомёт имеет право отказать понтёру играть по такой ставке. Если понтёр не назвал куша, то считается, что он поставил начальный куш.

Мётка

После того, как карта выбрана и ставка сделана, понтёр снимает колоду банкомёта (в игре штосс обычно подрезают колоду картой, разделяя её на две части, отчего слово «подрезать» в одном из значений стало означать: играть в штосс).

С этого момента начинается мётка, понтёр не имеет права менять карту или изменять ставку. Банкомёт переворачивает свою колоду лицевой стороной вверх и сдвигает верхнюю карту на полкарты вправо – так, чтобы все участники игры могли видеть первую и вторую карты, которые имеют в игре штосс свои названия: лоб и соник. Сдвигать карту нужно именно направо потому, что обозначения достоинства и масти карты находятся обычно в левом верхнем углу карты, и, если сдвигать карту влево, то не всегда будет понятно, какая карта идёт второй.

После этого понтёр открывает свою карту, и игроки начинают сравнивать её с двумя открытыми картами в колоде банкомёта. Колода банкомёта, как и сама игра, называется штоссом. Если первая карта в штоссе – дама (любой масти), т.е. карта, совпадающая с картой понтёра по достоинству, то ставку выиграл банкомёт, независимо от того, какая карта идёт второй. Даже если вторая карта тоже дама (ситуация, когда лоб и соник совпадают по достоинству, называется плие), ставку выиграл банкомёт. В этом случае говорят, что банкомёт убил даму, или – что дама бита.

Если первая карта не дама, а вторая дама, то ставку выиграл понтёр. В этом случае говорят: «банкомёт отпустил даму, дама дана, дама отпущена, дама есть, понтёр нашёл даму, понтёр угадал даму». Поставить карту, которая совпадёт со второй картой в колоде банкомёта, называется «угадать соника» или «выиграть соника».

Если ни первая, ни вторая карта не совпадают по достоинству с картой понтёра, то банкомёт сбрасывает две первые карты на стол, т.е. мечет штосс, и игроки начинают сравнивать карту понтёра с третьей и четвёртой картами штосса.

Каждая пара карт в мётке называется абцугом; лоб и соник – это первый абцуг. Так штосс мечется до первой встретившейся в колоде дамы. Если дама легла направо, т.е. оказалась первой, третьей, пятой – нечётной картой в штоссе, то она бита, и значит, выиграл банкомёт, если легла налево, т.е. оказалась второй, четвёртой, шестой – чётной картой в штоссе, то она дана, и значит, выиграл понтёр.

Если поставлено две или более карт, игра происходит точно таким же образом: каждая карта понтёра или понтёров, встретившись однажды в штоссе, выходит из игры и не учитывается при дальнейшей мётке штосса.

Колода банкомёта мечется до тех пор, пока не встретятся все карты, на которые сделаны ставки.

Разновидности штосса

Существует несколько договорных условий, сочетания которых дают начало бесчисленному множеству разновидностей игры штосс. Игроки могут условиться: а) считать карту «целиком» или «третями»; б) считать первую карту «целиком» или за «полкуша».

Третями. В зависимости от соответствия масти карты, поставленной понтёром, и карты того же достоинства, первой встретившейся в штоссе, различают: цветную, полуцветную и простую. Цветная – если масть совпадает. Полуцветная – если совпадает цвет, а масть не совпадает (если понтёр поставил даму пик, а убита дама треф, то говорят, что банкомёт убил полуцветную карту). Простая – если не совпадает цвет. За цветную карту считается полный куш, за полуцветную – две трети куша, за простую – одна треть куша. При игре третями куш должен всегда быть кратным трём, т.е. поставленная сумма должна без остатка делиться на три. В противоположность игре «третями» при игре «целиком» карта считается целиком, ставка всегда считается полностью – как поставлена. Поэтому она не должна обязательно быть кратной трём.

Полкуша. Любому игроку понятно, что преимущество, перевес в игре штосс на стороне банкомёта, так как карта банкомёта идёт первой в каждом абцуге. В случае плие выигрывает банкомёт, а не понтёр; к тому же следующая, третья карта опять принадлежит банкомёту. Чтобы уравнять шансы партнёров на выигрыш, существует условие «в лоб полкуша». Оно означает, что, если поставленная понтёром карта была убита «в лоб», т.е. первой картой в штоссе, понтёр платит половину ставки – полкуша. В противоположность условию «в лоб полкуша» можно играть с условием «в лоб целиком». Поскольку перевес в этой игре на стороне банкомёта, мечут и понтируют по очереди.

С наживкой. Существует договорное условие, которое можно применить в любой из разновидностей штосса, – игра с наживкой. Это условие означает, что за определённое событие выплачивается премия: а) за выигрыш по результату мётки; б) за выигрыш по первой карте и т.д.

Комбинации штосса

Сочетание договорных условий и их изменение, а также количество карт, на которые делает ставки понтёр, позволяет создать очень большое количество вариантов игры штосс, называемых комбинациями. Перечислим несколько наиболее распространённых комбинаций:

  1. две карты, третями, в лоб полкуша (самая распространённая – ни понтёр, ни банкомёт не имеют преимущества);
  2. две карты, третями, в лоб целиком (перевес на стороне банкомёта);
  3. две карты, целиком, в лоб полкуша (перевес на стороне понтёра при игре ровными кушами);
  4. две карты целиком, в лоб целиком (перевес на стороне банкомёта).

Наиболее распространены комбинации, в которых понтёр ставит две карты.

Две поставленные карты называются парником. Играют также в комбинации, где понтёр ставит одну, три, четыре, пять и более карт. Каждая лишняя карта, если общее количество карт нечётное, увеличивает преимущество банкомёта; если количество карт чётное, а играют «в лоб полкуша», – понтёра.

При игре «в лоб целиком» каждая лишняя карта увеличивает преимущества банкомёта, но нечётное число карт лучше для банкомёта, чем чётное: 3 карты лучше, чем 4, но хуже, чем 5. Кроме того, существует много комбинаций, построенных на дополнительном условии, например: в лоб – вдвойне, в сониках – вчетверне; три карты в лоб целиком, тринадцатая карта считается цветной и принадлежит понтёру.

Любую комбинацию в штосс можно рассчитать математически и вычислить перевес.

Увеличение куша

Существует общепринятое договорное условие, по которому понтёр имеет право увеличивать ставку в следующей мётке, после того, как «нашёл карту», т.е. выиграл, в предудущей мётке. Ставка увеличивается, как правило, не более, чем вдвое.

Существует понятие «ставить по игре», означающее зависимость между величиной выигрыша и увеличением куша. Если понтёр получил максимальный выигрыш, угадал, например, две цветные карты, он может повысить ставку в следующей мётке вдвое; если выигрыш равен примерно половине максимального, ставку нужно увеличивать примерно в полтора раза и т.д.

Банкомёт имеет право не соглашаться метать по той ставке, которую назначает понтёр, и предлагать изменить ставку (если только не оговаривалось особо условие, что ставки принимаются без ограничений: «от вольного куша» или «вольным кушом»).

После того, как понтёр проиграл очередную ставку, он ставит первоначальную ставку (или, как говорят, ставит от начального куша). Существует понятие «серия» или «очередь», означающее несколько выигрышей понтёра подряд. При серии куш может увеличиться до огромных размеров. Представим, что понтёр «нашёл карту» десять раз подряд и всегда удваивал куш после того, как находил. При начальной ставке в 3000 рублей на карту он будет ставить в одиннадцатой мётке 6.144.000 на одну карту.

В игроцком мире ходят легенды о фантастических сериях, когда понтёр, ставя по две карты, находил 14 раз подряд. Когда серия кончается, т.е. банкомёт убивает карту, понтёр проигрывает по самой большой ставке в серии. Существует выражение «подбиться», означающее закончить серию, быть убитым по большой ставке. Каждый понтёр, у которого идёт серия, хочет подбиться «мягко», т.е., проиграть возможно меньше (например, чтобы банкомёт убил в лоб цветную карту, а простую отпустил и выиграл, таким образом, одну шестую часть ставки). Каждый из игроков имеет право прекратить игру после любой мётки, т.е. понтёр не обязан играть до тех пор, пока не подобьётся.

Математика штосса - шансы банкомёта

Шулерские приёмы в игре штосс

Ни для одной другой игры не придумано такого количества шулерских приёмов, как для штосса. По-видимому, это объясняется быстротечностью игры и зависимостью результата от малейшего преимущества, полученного одним из игроков. Так как назначение любого шулерского приёма заключается именно в том, чтобы создать перевес, т.е. преимущество, для штосса их существует особенно много. Различают шулерские приёмы, применяемые банкомётом, и шулерские приёмы, применяемые понтёром. Приёмы банкомёта: Баламут (то же – кругляк), Клин, Бочонки, Вырезки, Дёржка, Скрипка, Передержка, Складка, Вольт, Фальштасовка.  Приёмы понтёра: Порошковые карты, Выдвижное очко, Галантинки, Галантина насыпная, Галантина съёмная, Вертушка, Книжки, Двухглазая тройка, Оборотка (1), Ёрш, Свист, Живчик. Полный перечень шулерских приёмов см. в статье Шулерские приёмы и приспособления.

Игру штосс также называют: стос, штос, любишь-не-любишь, направо-налево, подрезать (играть в штосс). См. также абцужный штосс.

  • – Не угодно ли, я вам промечу штосс? – сказал старичок. (Лермонтов. Штосс).
  • На первом месте сидел начальник почтовой конторы Шмидт, бледный, толстый, отёкший человек, весь как будто налитый водою, вялый и равнодушный ко всему в мире, кроме штосса и «дьябелка». (Куприн. Миллионер).

«Бубновый туз» (поэма о штоссе)

Ананов. Золотой туз. Приз победителю турнира по преферансуДух Сатаны – порочный Мастер,
летал над грешною Москвой,
рассыпав карточные масти
над городскою мостовой.
Он был печален и рассеян,
когда своей колодой карт
в столичном городе посеял
разврат, коварство и азарт...
В то время под зарёй вечерней,
как будто бубна или черва,
звезда плясала над Кремлём,
во тьме глядясь в речной проём.
А там в обнимку с нею вместе
качались в танце пики, крести,
и ветер, залетев под мост,
вовсю играл с рекою в штосс.
Весь город, словно стол истёртый,
качался в дьявольской игре:
мелькали «Жигули»-шестёрки
среди дерев породы треф...
 
И долго-долго дух порочный
над стольным городом летал,
его шпилёвкой заморочил,
но под конец и сам устал;
и пролетев вокзал впритирку,
уже заканчивал денёк,
когда на Войковской в квартирку
он залетел на огонёк...
 
А там наклёвывалась драма:
на плешку возложив ладонь,
сидел Виталий, сын Абрама,
и некто – просто Молодой.
Они не то, чтобы дружили, –
они по-дружески пыжили.
     ***

Виталий, а точнее – Боцман,
довольно опыту имел:
колод в открытую не коцал,
но, если надо, то умел...
Умел без дела деньги делать
(без них, понятно, жизнь плоха),
умел, насторожившись телом,
приветливо встречать лоха,
умел слегка пожать плечами,
куш получая или долг,
и вновь с волненьем и печалью –
садиться за игральный стол...
Любил словечки «горка», «соник»,
свой столик и игру за ним,
любил по радио «Эстония»
послушать Иерусалим,
любил руками карты мацать,
болтать о всякой ерунде
и был похож на Карла Маркса
в своей курчавой бороде,
любил свою собаку Весту,
жену Галину, как невесту, любил
за газовой плитой...
      ***
Но всё – о Боцмане довольно!
Предвижу ваш вопрос невольно:
а кто же этот, Молодой?
      ***
Он риск любил. И был поэтому
авантюрист, почти – Икар.
Как мудро сказано поэтом –
жизнь для него – колода карт!
Бывал богатым, как царевич,
бывал раздетым дочиста...
Как пел философ Макаревич –
Кто виноват, что ты устал?
Кто виноват? Опять евреи?
Тут хоть ты стой, хоть спать ложись...
Как говорит товарищ Время –
что делать, братец, это жизнь...
 
Ах, как мудры иные мысли!
Но сколько их ни наберись, –
жизнь для него была без смысла,
когда б не карты и не риск.
Для этой жизни бесшабашной,
где мать – игра, отец – азарт,
родился сразу он в рубашке,
в рубашке от игральных карт.
И сразу, с самого рожденья
впадал он от шпилёвки в раж,
но самым верхом наслажденья
был для него... чужой мандраж.
Той дрожью рук, вспотевших, нервных,
он наслаждался много лет,
как храмом Покрова-на-Нерли
какой-нибудь искусствовед.
Он был эстетом в этом роде,
и это не понять другим,
когда зрачки в глазах напротив
растут, как по воде круги,
когда отверзшаяся челюсть
под напряженьем мандража
со скрипом парковых качелей
отвиснет слабо, задрожав,
как будто бы к груди прикована,
застынет после, офигев,
как от удара Черенкова -
английский город Бирмингем.
Когда затягиваешь узел,
когда уже петлю дожал,
когда кадык по горлу Зюзи
скользит, как лифт по этажам,
когда безумный и убогий
шпилёвщик, карты теребя,
как прихожанин синагоги,
бормочет что-то про себя,
и обозвав кого-то поцем,
задолбит в стену головой...
Будь то Порецкий или Боцман –
какое счастье, Боже мой!
    ***
И Молодой, герой поэмы,
не мог без этого прожить,
и может, именно поэтому
он ездил к Боцману пыжить.
Но всё ж он понимал отлично,
что, не играя задарма,
Виталий уважал наличку
и не любил пустой карман.
И лишь того, кто очень беден,
он принимал с сухим пайком...
И Молодой в тот день был
бледен –
он вёз последнее пальто!
    ***
Не видел Мейерхольд с Захавой
в таком спектакле – высший
сорт! -
как Боцман то пальто захавал
и прометал от шестисот,
как поминались все святые,
как вспоминалась чья-то мать,
как в «соник» прятались
цветные,
а через карту – за всю масть,
как было Боцману фигово,
когда в безумии глухом
он даже Бога Иегову
назвал пархатым петухом!
   ***
И раз за разом, кон за коном,
всё безутешней он грустил,
вслед за своим магнитофоном
чего-то там ещё спустил...
  ***
Они уже играли долго...
А за окном внизу, в пыли,
стояли бежевая «Волга»
и голубые «Жигули»...
От той видавшей виды «трёшки»,
давно стоявшей во дворе,
разило изредка немножко
таким изысканным амбре...
А тайна всем была известна:
там, во дворе, недогуляв,
знакомая собака Веста
любила ездить в «Жигулях»...
И вот, когда, вспотев в рубахе,
исторг хозяин слабый стон, –
любимейшая вещь собаки
была поставлена на кон!
В тот миг, когда назрела драма,
и Молодой, прикрыв глаза,
поставил наугад на даму
и на бубнового туза,
когда, казалось, небо рухнет
иль потолок над головой, –
раздался с боцмановской кухни
протяжный жалостливый вой:
там с ощущением блевотным,
с трудом жуя мясной гуляш,
скулило бедное животное
по милым сердцу «Жигулям»!
Уж был забыт соседский бобик
и с прошлой выставки медаль,
лишь – ощущение тревоги:
хозяин-Боцман банк метал...
    ***
Ругаясь вычурно и длинно,
представил он себе на миг,
кем назовёт его Галина,
что скажут Зюзя, Воловик?
И так, уставившись в
пространство
безумным взглядом, как сова,
он отрешённо и бесстрастно
колоду эту тасовал.
От напряженья сердце сжалось,
струились капли по лицу...
Развязка в общем
приближалась,
шпилёвка близилась к концу.
Рукой размазав пот холодный,
как тигр, выгнувшись в спине,
он резко повернул колоду
и вдруг – застыл, остолбенев...
В глазах, багровых от бессониц,
угас железный блеск рублей:
там, под девяткой, – туз бубей!
Но как бы ни было там горько,
кошмар стараясь позабыть,
он снял туза, валета с горки
.. прошептал: «Не может быть!
Не может быть!..» – он карты
бросил,
и вслед приёмник пробасил:
«Неможетбыть
«It is impossible» –
ворвался голос Би-би-си.
«Не может быть!» – звучало веско
хмельное эхо над Москвой...
«Не может быть!» – кричала
Веста,
уткнувшись в лапы головой.
«Не может быть!» – во сне
бредовом
ворчал угрюмый Воловик...
И только голос Молодого
сказал: «Бывает... Се ля ви!»
     ***
Как пишут языком газетным,
усталый, но довольный, он
спокойно встал, забрал
кассетник,
потом – ещё магнитофон,
потом – какие-то там вещи –
всё то, что выиграл... Потом
он подошёл к хозяйской вешалке
и снял то самое пальто...
А через две минуты, юзом,
у светофора пригуляв,
он по Варшавке мчался к Зюзе
на этих самых «Жигулях»...
      ***
Наверно, было бы уместно
прочесть мораль, читатель, вам...
Но что же сталось с бедной
Вестой? -
предвижу возглас милых дам.
Так пусть сомнения развеются:
собрав последние рубли,
хозяин Весты, он же – Вейцман,
купил ей снова «Жигули»!
 
Александр Вулых. 1985 г.
Публикация: Московская правда №223 от 18.11.93, вкладыш «Ночное рандеву».

Примечание составителя: В поэме Александра Вулыха описаны реальные, живые люди: Боцман, Молодой, Зюзя, Воловик, Порецкий. Этот круг игроков в 80-е годы был известен как «Российская Академия» (в отличие от «Союзной Академии» – в парке Горького и позже в Останкино). В настоящем интернет-издании «Энциклопедии» составитель надеется опубликовать дополнения об этих людях (судьба каждого, наверняка, интересна) - если от них будет получено разрешение написать подробные биографические портреты.

2. (бильярд ) вид удара в игре в кегли (3); при этом партнёры поочерёдно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.

  • ...но при игре одной рукой он непременно должен иметь преимущество в подъёме духа; затем после перехода кия с одной руки на две, не сразу попадаешь обыкновенно на штосс. (Леман. Теория бильярдной игры).

 

Телевизионная игра

Телевизионный вариант игры в штосс.

Литература: Лермонтов. Штос; Пушкин. Пиковая дама

 

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать