Категории

Материалы

Скат

1. немецкая карточная игра из разряда коммерческих игр. Название получила от итал. scarto – отложенный, бракованный, т.е. прикуп. Скатом в этой игре называется также сам прикуп из двух карт (или снос). Игра скат возникла в Германии в конце XVIII – начале XIX века на основе нескольких старинных игр, напр. шафскопф (нем.: Schafskopf – баранья голова; болван, дурак). Уже при Гёте скат был если не национальной игрой немцев, то, во всяком случае, очень популярной игрой: известно высказывание Гёте о том, что тот, кто умеет играть в ломбер, легко может научиться немецкому скату.

В конце XX века скат распространён в Германии повсеместно.

Первое подробное описание ската сделано в начале XIX века нотариусом и адвокатом Фредериком Фердинандом Хемерлем из старого немецкого города Альтенбург. В 1886 г. в Альтенбурге состоялся первый Конгресс ската, на котором были утверждены правила этой игры, а в 1899 году там была основана Германская Ассоциация Ската – Deutscher Skatverband (ГАС). С тех пор Альтенбург стал общепризнанной столицей ската. В настоящее время там находится Германский суд ската – Deutsches Skatgericht (см. скатовый суд), созданный в 1963 г. для разрешения теоретических и практических споров, возникших при игре в скат. ГАС с 1950 г. имеет резиденцию в Билефельде. Одиннадцатый Конгресс Ската, состоявшийся в 1927 г., выработал правила, автором которых выступил Рихард Буркхардт. Эти правила (с небольшими изменениями) действуют по сей день. Последний Кодекс Ската утверждён в 1937 г., отдельные изменения и дополнения в него вносились и позднее (1974). На конгрессы в Альтенбурге собираются игроки из многих стран мира. О популярности ската можно судить по тому факту, что используемая в этой игре малая колода карт в 32 листа получила название скатовой.

В скат традиционно играют немецкими картами, в которых названия мастей и некоторых карт отличаются от французских, принятых в России. трефы – жлуди, кресты; пики – листья, вино, зелень; червы – сердце; бубны – звонки, бубенчики (см. Карты).

Даме соответствует карта «обер» (Ober), валету – «унтер» (Unter). Объяснение последнему расхождению между немецкими и французскими картами следующее: старинные карты имели четыре фигуры: король, дама, кавалер (шевалье) и оруженосец (или слуга) – валет. Французские карты «потеряли» фигуру шевалье (сохранив короля, даму и валета), а немецкие и испанские карты «потеряли» даму (сохранив короля и двух «валетов» – «старшего» и «младшего»). Карта «шевалье» стала называться обер, а карта «валет» – унтер. (Объяснение предоставил Het Monster).

Описание игры

Играют в скат втроём (существуют также варианты для четырёх, пяти и шести игроков: при любом количестве игроков играют с картами в руках трое, а остальные сидят). Играют одной колодой карт в 32 листа.

1. Старшинство и стоимость мастей.

Название масти

 Стоимость в очках

Бубна

 9

Черва

 10

Пика

 11

Трефа

 12

2. Старшинство и стоимость карт

Особое значение в игре скат имеют валеты (унтеры), играющие во всех розыгрышах, кроме нулевого, роль старших козырей. Самый старший козырь – валет трефовый, называемый также «старик» или «старый», затем идут: пиковый, червовый, бубновый валеты.

Карта

 Стоимость в очках

Туз

 11

Десятка

 10

Король

 4

Дама (обер)

 3

Валет (унтер)

 2

9

 0

8

 0

7

 0

3. Раздача карт

Сдают по 10 карт каждому игроку и 2 карты в прикуп (называемый также скатом). Правильным считается следующий (традиционный) порядок сдачи: по 3 карты каждому игроку, 2 – в прикуп, по 4 каждому игроку, по 3 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Первый ход всегда принадлежит первой руке, т.е. игроку, сидящему слева от сдающего.

4. Торговля

Каждая сдача состоит из двух этапов: торговли и розыгрыша.

  • Игрок, сидящий слева от сдающего, называется «передок» или «передний», второй после передка – «середина» или «средний», сдающий – «задок» или «задний». По-немецки правило начала торговли звучит так: Geben – Hören – Sagen (сдавать – слушать – говорить) – счёт начинается со сдающего. Торговлю начинает середина, торгуясь с передком. Когда один из них пасует, в торговлю вступает задок.
  • Чтобы выиграть игру, игрок, заказавший игру, должен набрать во взятках не менее 61 очка (всего в колоде 120 очков). Исключение составляет нулевой розыгрыш, в котором игрок не должен взять ни одной взятки.
  • Заказать игру и вид розыгрыша может игрок, дошедший в процессе торговли до игры наивысшей стоимости (в интервале от 18 до 360). Когда оба его противника спасовали, этот игрок становится солистом (его также называют «играющий один»), имеет право на прикуп и разыгрывает партию против двух партнёров.
  • Если пасуют все трое, карты сдают заново. В некоторых вариантах игры в этом случае играется распасовка – шибер (Schieber).

5. Розыгрыш

  • В скате существует 3 вида розыгрыша (или 3 вида игры), которые может заказать солист:

а) в масть – солист назначает любую масть козырем; старшинство козырей в этом случае: валеты (трефовый, пиковый, червовый, бубновый), затем – туз, десятка, король, дама, девятка, восьмёрка, семёрка козырной масти; всего при розыгрыше «в масть» участвует 11 козырей: 4 валета и семь карт масти, назначенной козырем;

б) гранд – козыри только валеты (по старшинству: трефовый, пиковый, червовый, бубновый); особый вид гранда – гранд-увёрт (играется без прикупа, в открытую, игрок обязуется взять все взятки);

в) нулевой розыгрыш (или «нуль»); солист не должен взять ни одной взятки; козырей нет; старшинство карт становится следующим: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка.

  • Солист может играть с прикупом или без прикупа, в открытую или в закрытую.
  • Розыгрыш с прикупом – так называемый кукишпиль (от нем.: kucken – смотреть, поглядывать; Spiel – игра) – означает игру 1-го (низшего) разряда. Солист, объявляющий кукишпиль, берёт прикуп, после чего сносит две карты, которые не участвуют в игре, но очки снесённых карт засчитываются солисту. Проигрыш за игру с прикупом засчитывается вдвое.
  • Розыгрыш без прикупа – так называемый хандшпиль (от нем.: Hand – рука; Spiel – игра; буквально: игра с рук) – означает игру 2-го (высшего) разряда. Прикуп при этом не берётся, но очки находящихся в прикупе карт после окончания розыгрыша засчитываются солисту. За игру без прикупа коэффициент при подсчёте стоимости игры увеличивается на 1. При проигрыше игры без прикупа очки пишутся в одинарном размере (не удваиваются, как при игре с прикупом).
  • Розыгрыш в открытую (солист открывает свои карты перед первым ходом) представляет наивысшую ступень игр 2-го разряда. Играется только без прикупа и засчитывается как объявленный шварц (см. пункт 7).
  • Гранд в открытую рассматривается как особая категория игр и имеет исходную стоимость выше обычного гранда (36 очков вместо 24).
  • Первый ход всегда делает передок, независимо от того, кто заказал игру и какую, в дальнейшем – тот, кто взял предыдущую взятку.
  • На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти. При отсутствии требуемой масти – любую карту (козырем бить не обязательно). Валеты в играх с объявленным козырем и в игре «гранд» считаются картами козырной масти. При нулевом розыгрыше валеты никакого особого значения не имеют и занимают своё обычное место между дамой и десяткой.

6. Матадоры (щиты)

  • Матадором (или щитом) называется каждая карта, входящая в непрерывную последовательность (секвенцию) козырей, начиная с валета трефового.
  • При игре «в масть» максимальное возможное количество матадоров – 11 (валет треф, валет пик, валет черв, валет бубён, туз, десятка, король, дама, девятка, восьмёрка, семёрка козырные).
  • При игре «гранд» максимальное возможное количество матадоров – 4 (валеты).
  • Если игрок имеет на руках трефового валета (самый старший козырь), он всегда играет «с...» (одним или несколькими матадорами). Если на руках трефового валета нет, игрок играет «без...» (без одного или без нескольких матадоров).

Например:

а) на руках – все четыре валета и туз, король, дама пик; солист играет пики «с пятью» матадорами (последовательность карт прерывается отсутствием десятки пик);

б) на руках – десятка, король, дама и восьмёрка черв; солист играет червы «без пяти» (не хватает пяти карт – четырёх валетов и туза черв);

в) на руках – валет треф, валет червей, валет бубён; солист играет гранд с одним (последовательность козырей прерывается отсутствием пикового валета).

  • Наличие или отсутствие на руках определённого количества матадоров у солиста увеличивает коэффициент (на который умножается стоимость игры при подсчёте очков) на соответствующее количество единиц.

7. Шнайдер и Шварц (или Портной и Трубочист)

  • Если противники солиста не набрали в сумме 31 очка, то солист выиграл «с портным». Выражение «с портным» является калькой с немецкого термина шнайдер (нем.: Schneider – портной). Жаргонное значение немецкого слова – срезаться. Игрок, не давший партнёрам набрать 31 очка, «срезал» их. В русском языке термин «портной», «с портным» появился в XIX веке. За выигрыш «с портным» коэффициент, на который умножается стоимость игры, увеличивается на 1. Если солист сам не набрал 31 очка, то он проиграл «с портным»: коэффициент так же увеличивается на 1, но очки идут в минус. Если игрок объявил заранее, что играет «с портным», за это к коэффициенту добавляется 1 (за портного заявленного). Объявить «портного» заранее можно только при игре без прикупа.
  • Если противники солиста не взяли ни одной взятки, то солист выиграл «с трубочистом». Выражение «с трубочистом» является вольным переводом немецкого термина шварц (нем.: Schwarz – чёрный). В русском языке термин «трубочист» появился в XIX веке. Очевидно, русские игроки XIX века проигрыш без единой взятки, стали называть «проигрыш по-чёрному» или (в шутку) «проигрыш с трубочистом». За выигрыш «с трубочистом» солисту добавляется ещё один коэффициент 1. Если солист объявил заранее, что играет «с трубочистом», за это добавляется 1 к коэффициенту (за трубочиста заявленного). Объявить «трубочиста», как и «портного» можно только при игре без прикупа. Если противники взяли хотя бы одну взятку (пусть даже и без очков), выигрыш считается с портным, а не с трубочистом.

8. Подсчёт очков

После окончания розыгрыша подсчитываются очки во взятках, набранных солистом с одной стороны и его противниками в сумме с другой стороны. Если солист набрал 61 очко (или больше), он выиграл игру. Если солист набрал меньше 61 очка, он проиграл игру.

Очки, начисляемые за игру, подсчитываются следующим образом – сначала высчитывается коэффициент:

за выигранную игру

 1

за количество матадоров (с... или без...)

 по их количеству

за «портного»

 1

за «трубочиста»

 1

за игру без прикупа

 1

за «портного» заявленного

 1

за «трубочиста» заявленного

 1

за игру в открытую

 1

Затем коэффициент умножается на стоимость игры:

а) в бубне

 9

б) в черве

 10

в) в пике

 11

г) в трефе

 12

д) гранд

 24

е) гранд-увёрт

 36

Примеры подсчёта очков:

а) Игрок заказал бубну, у него на руках были валет треф, валет пик и валет черв (играл с тремя). Подсчёт:

1 (за игру) + 3 (с тремя) = 4. Умножить на 9 (стоимость бубны) = 36.

б) Игрок заказал черву, у него не было на руках ни одного валета и туза черв (играл без пяти). Подсчёт:

1 (за игру) + 5 (без пяти) = 6. Умножить на 10 (стоимость червы) = 60.

в) Игрок заказал пику, у него на руках были валет черв и валет бубён (играл без двух). Подсчёт:

1 (за игру) + 2 (без двух) = 3. Умножить на 11 (стоимость пики) = 33.

г) Игрок заказал трефу, у него на руках были все четыре валета и туз, десятка и король треф (играл с семью). Подсчёт:

1 (за игру) + 7 (с семью) = 8. Умножить на 12 (стоимость трефы) = 96.

д) Игрок заказал гранд, у него были валет треф, валет пик и валет черв (играл с тремя). Противники набрали меньше 31 во взятках. Подсчёт:

1 (за игру) + 3 (с тремя) + 1 (портной) = 5. Умножить на 24 (стоимость гранда) = 120.

е) Игрок заказал черву, у него на руках были валет треф, валет пик и валет черв (играл с тремя). При этом он не брал прикупа и объявил, что противники не наберут 31 очка (играл с портным заявленным). Подсчёт:

1 (за игру) + 3 (с тремя) + 1 (за портного) + 1 (за портного заявленного) + 1 (за игру без прикупа) = 7. Умножить на 10 (стоимость червы) = 70.

ж) Игрок заказал гранд-увёрт (козыри валеты, игра в открытую и без прикупа, игрок обязуется взять все взятки), у него на руках были все четыре валета (с четырьмя). Портной и трубочист заявлены. Подсчёт:

1 (за игру) + 4 (с четырьмя) + 1 (за портного) + 1 (за портного заявленного) + 1 (за трубочиста) + 1 (за трубочиста заявленного) + 1 (за игру без прикупа) = 10. Умножить на 36 (стоимость гранд-увёрта) = 360.

з) За нулевой розыгрыш (ни одной взятки) игрок получает:

за игру с прикупом в закрытую

 23 очка

за игру без прикупа в закрытую

 35 очков

за игру с прикупом в открытую

 46 очков

за игру без прикупа в открытую

 59 очков

Таблица стоимости игр

Очки

 Вид розыгрыша

 Матадоры

(«с...» или «без...»)

 Козырь

 Прикуп

В открытую

В закрытую

18

 в масть

 с 1 (без 1)

 бубна

 с прикупом

 

20

 в масть

 с 1 (без 1)

 черва

 с прикупом

 

22

 в масть

 с 1 (без 1)

 пика

 с прикупом

 

23

 нуль

 –

 –

 с прикупом

 в закрытую

24

 в масть

 с 1 (без 1)

 трефа

 с прикупом

 

27

 в масть

 с 2 (без 2)

 бубна

 с прикупом

 

27

 в масть

 с 1 (без 1)

 бубна

 без прикупа

 

30

 в масть

 с 2 (без 2)

 черва

 с прикупом

 

30

 в масть

 с 1 (без 1)

 черва

 без прикупа

 

33

 в масть

 с 2 (без 2)

 пика

 с прикупом

 

33

 в масть

 с 1 (без 1)

 пика

 без прикупа

 

35

 нуль

 –

 –

 без прикупа

 в закрытую

36

 в масть

 с 2 (без 2)

 трефа

 с прикупом

 

36

 в масть

 с 1 (без 1)

 трефа

 без прикупа

 

36

 в масть

 с 3 (без 3)

 бубна

 с прикупом

 

36

 в масть

 с 2 (без 2)

 бубна

 без прикупа

 

40

 в масть

 с 3 (без 3)

 черва

 с прикупом

 

40

 в масть

 с 2 (без 2)

 черва

 без прикупа

 

44

 в масть

 с 3 (без 3)

 пика

 с прикупом

 

44

 в масть

 с 2 (без 2)

 пика

 без прикупа

 

45

 в масть

 с 4 (без 4)

 бубна

 с прикупом

 

45

 в масть

 с 3 (без 3)

 бубна

 без прикупа

 

46

 нуль

 –

 –

 с прикупом

 в открытую

48

 в масть

 с 3 (без 3)

 трефа

 с прикупом

 

48

 в масть

 с 2 (без 2)

 трефа

 без прикупа

 

48

 гранд

 с 1 (без 1)

 валеты

 с прикупом

 

50

 в масть

 с 4 (без 4)

 черва

 с прикупом

 

50

 в масть

 с 3 (без 3)

 черва

 без прикупа

 

54

 в масть

 с 5 (без 5)

 бубна

 с прикупом

 

54

 в масть

 с 4 (без 4)

 бубна

 без прикупа

 

55

 в масть

 с 4 (без 4)

 пика

 с прикупом

 

55

 в масть

 с 3 (без 3)

 пика

 без прикупа

 

59

 нуль

 –

 –

 без прикупа

 в открытую

60

 в масть

 с 5 (без 5)

 черва

 с прикупом

 

60

 в масть

 с 4 (без 4)

 черва

 без прикупа

 

60

 в масть

 с 4 (без 4)

 трефа

 с прикупом

 

60

 в масть

 с 3 (без 3)

 трефа

 без прикупа

 

........

 

 

 

 

 

360

 гранд-увёрт

 с 4

 валеты

 без прикупа

 в открытую

  • Процесс торговли происходит следующим образом: игроки называют количество очков, которые обязуются получить в результате игры. Назвавший наивысшее число в процессе торговли получает право заказать игру. Он имеет право заказать любую игру, дающую количество очков не меньше объявленного им в торговле.
  • Игрок, выигравший торговлю и обязавшийся получить определённое количество очков, должен набрать количество очков не меньше заявленного.

9. Ограничения, наказания и штрафные очки

  • Если солист проиграл розыгрыш, т.е. не набрал во взятках 61 очка, ему записывают отрицательные очки в размере стоимости заказанной им игры (если он играл без прикупа).
  • Если солист играл с прикупом и не набрал 61 очка, отрицательные очки удваиваются.
  • Если солист проиграл с портным или трубочистом (т.е. не набрал 31 очка или не взял взяток вообще), коэффициент, на который умножается стоимость заказанной им игры, увеличивается соответственно.
  • Если игрок объявлял игру с портным или трубочистом и не выполнил заявленного, ему пишутся отрицательные очки с учётом его заявки.
  • Ход не по правилам (ренонс и т.п.) заканчивает игру в пользу противников. У сделавшей ошибку стороны остаётся столько очков, сколько было набрано до ошибки. Если набранных к этому моменту очков хватает для выигрыша, ошибка не отбирает выигрыша.
  • Посмотреть чужой снос в процессе игры считается ошибкой.

Игры доигрываются до конца, но если солист показывает оставшиеся карты, это означает, что все остальные взятки, по его мнению, принадлежат ему. Если противники возьмут после этого хотя бы одну взятку, солист должен отдать все карты, которые он открыл.

10. Запись, окончание игры и расчёты

  • Игроки в скат обязаны сыграть целое количество кругов (т.е. игра может быть закончена только на сдаче того игрока, который сдавал первым). Игрок может выйти из игры только по окончании очередного круга, при условии, что он предупредил об этом заранее.
  • Обычно играют на время или оговаривают количество кругов, которые должны быть сыграны.
  • Все очки, полученные игроками в процессе игры (как положительные, так и отрицательные), суммируются и записываются в таблицу, последняя строка которой представляет собой суммарное количество очков, набранное за всю игру каждым из игроков.

Приведём пример записи и расчёта игры продолжительностью в один круг с условием, что 1 очко стоит 1 рубль.

Сыгранная игра

 Ганс

 Фред

 Карел

 Иохан

гранд (с 3)

96

-

-

-

нуль-ханд в открытую

-

-

59

-

гранд-увёрт

-

360

-

-

черва (с 3) ханд (проигрыш)

-

-

-

-50

Конечный результат игры

96

360

59

-50

Для расчёта нужно вычислить следующее:

а) сумму очков всех игроков: 96 + 360 + 59 + (-50) = 465;

б) умноженное на количество игроков количество очков каждого;

в) после вычитания общей суммы из умноженного на количество игроков количества очков каждого получим выигрыш и проигрыш каждого игрока.

 

Сыгранная игра

 Ганс

 Фред

 Карел

 Иохан

Конечный результат игры

96

360

59

-50

Умножить на 4 (число участников)

384

1440

236

-200

Отнять сумму

384-465=

= –81

1440-465=

=975

236-465=

= –229

-200-465=

= –665

Результат (в рублях)

-81

975

-229

-665

В процессе игры свой результат можно прикинуть «на глазок» другим способом:

а) сложить все очки и разделить на количество игроков (вычислить среднее количество очков);

б) отнять среднее от своих и умножить на количество игроков.

11. Разновидности ската и договорные правила

  • В скат можно играть вчетвером, впятером и вшестером. При любом количестве играющих (больше 3-х) играют с картами в руках только трое, а остальные ждут своей очереди: четвёртый «сидит на прикупе», пятый ждёт очереди сдавать и т.д.
  • Различают классический скат, по которому в Германии проводятся турниры всех уровней: городские, районные, земельные и т.д. Его правила описаны в настоящей статье. Кроме того, в народе распространены «неклассические» варианты, которые играют в домашнем и дружеском кругу, в кабачках, пивных и т.д. Эти варианты включают в себя элементы из других игр, дополнительные правила и другие «искажения». Так, в дружеском кругу часто играют «рамш» (Ramsch, по названию традиционной игры в рамш) или бок (от нем.: Bock – козёл, козлик; в переносном значении – ошибка), а также так называемый разбойничий (или пиратский) скат (Räuberskat). В этих разновидностях принято играть так: играется «классический скат» до тех пор, пока кто-либо из игроков не сыграет игру стоимостью 100 очков или выше. После этого обычное течение игры прерывается и играется «бок» – одна рунда (т.е. круг) – все игры считаются в двойном размере, а проигрыш (если игра была с прикупом) – в четверном, и одна рунда – распасовка, называемая шибер (от нем. Schieben – «передвигать», «подсовывать» – прикуп другому). Первая рука берет прикуп и сбрасывает («подсовывает») две ненужные карты соседу слева. Второй игрок также передаёт две ненужные карты третьему, который делает снос. Сносить и передавать валетов, которые и здесь являются козырями, нельзя. Бить козырем на распасовке не обязательно. На ход в масть обязательно класть масть. На ход в валета обязательно класть валета. Задача всех игроков на распасовке – набрать очков во взятках меньше, чем хотя бы один из противников. Тот, кто набрал больше всех очков, прибавляет к своим очкам очки карт сноса – полученная сумма записывается ему в минус. Если кто-либо из игроков отказывался от прикупа (а сделать это имеет право любой), коэффициент, на который умножается сумма отрицательных очков, увеличивается на 1 (если отказывался один, коэффициент 2, если отказывались двое, коэффициент 3). Если один из игроков остался на распасовке без взяток – его называют юнгфрау (нем.: Jungfrau – дева, девственница), – то коэффициент увеличивается ещё на 1. Однако две «юнгфрау» превращают проигравшего в победителя, т.к. игроку, взявшему все взятки, записывается 120 очков в плюс. Это называется «дурхмарш» (Durchmarsch – сквозной марш). Дурхмарш никогда не объявляют заранее, потому что остальные игроки в таком случае будут стараться перебить взятки, вместо того, чтобы охотно отдавать их, а это делает успех дурхмарша сомнительным.
  • Шибер может быть перебит игрой гранд-ханд, т.е. игрой гранд без прикупа. При этом течение рунды шибера прерывается, и после гранд-ханда карты сдает тот же игрок, который сдавал в прошлый раз (потому что шибер был не сыгран).
  • В разбойничий (пиратский) скат играют так: один круг (рунда) – «классический» скат, один круг – бок и один круг – распасовка. Кроме того, известен берлинский вариант разбойничьего ската, отличающийся от описанной разновидности тем, что дама пик («ведьма») имеет в этой игре особое значение: 200 очков тому, у кого она окажется во взятках при игре шибер.

Эрих Кестнер. Гимн скату

  • Каждый день, когда сгорает
  • Над Германией закат,
  • Вся Германия играет
  • В скат.
  • Перед сном, во время чинных
  • Конференций, под доклад,
  • В клубах, барах и гостиных
  • Дуют в скат.
  • Две колоды наготове,
  • Кружки пива и салат.
  • Все сидят, насупив брови,
  • Дуют в скат.
  • Банк растёт, летят купюры,
  • Надо ставить наугад.
  • Молчаливые фигуры
  • Дуют в скат.
  • Вот у нас какая хватка,
  • И на всё один ответ:
  • Хандшпиль, дама, туз, десятка,
  • Крою, бью, король, валет.
  • Где-то рушатся концерны
  • И правительства летят,
  • Но они ежевечерне
  • Дуют в скат.
  • Разве вам не слышно грома
  • Оглушительный раскат?
  • Вы себе сидите дома,
  • Дуя в скат.
  • Не трясёт их лихорадка!
  • Заглушая ужас, трус
  • Дует в скат, не дуя в ус:
  • Хандшпиль, дама, туз, девятка,
  • Крою, бью, десятка, туз.

(По книге: Эрих Кестнер. Маленькая свобода. Перевод с немецкого Е. Эткинда).

2.    прикуп в игре скат (1).

3. (шул.) приём шулера, делающего вид, что играет в компаньоном в доле, а на самом деле – проигрывающего специально, скатывающего своего долиста; то же, что спуск (1). См. также спустить (2), сплавка.

Литература: Никитин. Давайте сыграем в карты; Карты: игры и фокусы; Бридж в России. 1991, №1; Колесов. Рукописные материалы по игре скат.

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать