Карибский покер

разновидность игры в покер против казино (другие названия – покер-оазис или оазис-покер). Игру запатентовали в 1988 г. два американца, James Suttle и Daniel Jones. Игра была довольно скучной и прозябала в казино всего мира, значительно отставая по популярности от Рулетки и Блэкджека. Однако, в 1995 в московском казино «Плаза» впервые в мире был введён обмен карт. Это усовершенствование разработали и внедрили московские игроки Иван Ефремов и Валерий Железняков. С тех пор карибский покер вышел на лидирующие по популярности позиции в казино всего мира.

Реквизит

В игре участвует колода из 52 карт от двойки до туза в каждой из четырёх мастей. Самая старшая карта в масти – туз, самая младшая – двойка. Перед каждой раздачей колода перетасовывается.

Игроки и разметка стола

В игре обычно участвуют несколько игроков. Все игроки независимо друг от друга играют против дилера. Перед каждым из них два бокса – два прямоугольника, очерченных на столе. Один из них называют боксом ANTE (начальная ставка), другой – BET (ставка), RAISE (подъём ставки) или PLAY (игра). Над боксом ANTE обычно нарисован кружочек, предназначенный для ставки на бонус.

Начальная ставка

Перед каждой раздачей игрок делает начальную ставку – кладёт одну или несколько игровых фишек в бокс ANTE. Всякая ставка должна находиться в диапазоне от минимума до максимума стола.

Раздача карт

Во время раздачи дилер раздаёт по 5 карт каждому игроку и себе. Карты раздаются поочерёдно по часовой стрелке по одной и кладутся на стол взакрытую. Однако последняя карта дилера открывается.

Цель игры

После раздачи игрок смотрит в свои карты и оценивает их силу. Цель игры – набрать как можно более высокую покерную комбинацию.

Покерные комбинации

Каждый расклад относится к одной из 11 покерных комбинаций. Самая низшая комбинация называется пустой, остальные – значащими. Та или иная комбинация определяется достоинством полученных карт, а также их мастями, но порядок, в котором игрок получил карты, не имеет никакого значения. Ниже перечисляются покерные комбинации в порядке убывания старшинства.

  1. Флеш-рояль – наивысшая покерная комбинация – 5 старших карт одной и той же масти (A-K-Q-J-10).
  2. Стрит-флеш – стрит в одной масти. Стрит – это 5 последовательных карт, например, Q-J-10-9-8. Комбинация 5-4-3-2-A – тоже стрит, но стритов с «внутренним» тузом не бывает: 4-3-2-A-K – не стрит.
  3. Каре – 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс одна посторонняя карта).
  4. Фулл или фулл-хаус – 3 карты одного ранга и две другого, например, 6-6-6-K-K.
  5. Флеш – 5 карт одной масти.
  6. Стрит – 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (A-K-Q-J-10), так и самой младшей картой комбинации (5-4-3-2-A). Последовательность с тузом внутри (3-2-A-K-Q) стритом не считается.
  7. Тройка – 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Q-4.
  8. Две пары – две карты одного ранга и две другого, например, A-A-5-5-10.
  9. Пара – две карты одного ранга, например, 8-8-K-4-2.
  10. Туз-король – туз и король произвольных мастей, например, A-K-8-7-3.
  11. Пустая комбинация – хуже некуда, например,  J-10-7-5-2.

Чем старше комбинация, тем выше ценность расклада. Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их относительная ценность определяется, как в обычном клубном покере – в зависимости от старшинства карт. Поясним это на примерах:

туз-король A-K-J-3-2 старше, чем A-K-10-9-8 (валет старше десятки);

– пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-A-K-Q (сравнивается достоинство парных карт);

– пара 5-5-Q-3-2 старше, чем 5-5-J-10-9 (дама старше валета);

– две пары A-A-2-2-3 старше, чем K-K-Q-Q-A (сравнивается достоинство карт старшей пары);

– стрит A-K-Q-J-10 – самый старший, 5-4-3-2-A – самый младший;

– фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-A-A (карта из тройки весомее, чем из пары).

Между мастями приоритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-рояли равноценны.

Покерные комбинации:

Название комбинации

Карты, составляющие комбинацию

Примеры раскладов

Флеш-рояль

5 старших карт одной масти

♣A♣K♣Q♣J♣10

Стрит-флеш

5 последовательных карт одной масти

♠K♠Q♠J♠10♠9

♥5♥4♥3♥2♥A2

Каре

4 карты одного ранга

JJJJ

Фулл

(фулл-хаус)

3 карты одного ранга и две другого

666KK

Флеш

5 карт одной масти

♣K♣9♣5♣3♣

Стрит

5 последовательных карт

87654

5432A

Тройка

3 карты одного ранга

999Q4

Две пары

Две карты одного ранга и две другого

AA558

Пара

Две карты одного ранга

88K42

Туз-король

Туз и король произвольных мастей

AK873

Пустая

 

J10752

Ход игры

Итак, вы поднимаете карты и определяете ценность полученного расклада. Рано или поздно вам предстоит сравнить свой расклад с раскладом дилера – в этом и состоит суть игры. Чьи карты старше, тот и окажется победителем. Одна карта дилера лежит на столе открытой, но это вся доступная вам информация. Возможно, небольшую помощь могли бы оказать карты остальных игроков, но они неизвестны: показывать карты другим игрокам или обсуждать с ними какие-либо проблемы не разрешается.

После оценки расклада вам предстоит сделать выбор. Взвесьте все pro и contra и примите решение. Любое решение из трёх.

Решение 1. Немедленно сдаться. Вы бросаете карты на стол (закрытыми), ставка ANTE тут же теряется, игра в этой сдаче для вас окончена.

Решение 2. Продолжать игру на имеющихся у вас картах. Вы кладёте их стопочкой на стол, но это не всё. В бокс BET надо положить новые игровые фишки – дополнительную ставку, необходимую для дальнейшей игры. Эта ставка должна быть вдвое больше, чем начальная ставка в боксе ANTE. Иногда описанную процедуру называют подъёмом ставки.

Решение 3. Попробовать переломить судьбу и заменить одну карту с целью улучшения расклада. Имея, например, Q-9-8-7-6, можно выбросить даму в надежде получить десятку или пятёрку и образовать стрит. Однако эта возможность не бесплатная. Вы кладёте карты на стол, а ненужную карту откладываете в сторону. На неё необходимо положить новые фишки – плату за обмен в размере ставки ANTE. Дилер немедленно заберёт эти фишки, а взамен выдаст вам новую карту. Вы снова оцениваете пять своих карт, и если замена оказалась удачной, принимаете решение 2. А если не повезло, можно сразу же прекратить игру – решение 1. Других альтернатив уже нет.

После того, как все игроки сделали выбор, дилер открывает свои карты. Допустим пока, что у него значащая (не пустая) комбинация. В этом случае его расклад сравнивается с картами игроков. Он открывает ваши пять карт, и если ваш расклад оказался хуже, вы теряете всё, что поставили в боксы. При равноценных раскладах вы останетесь при своих. Если проигрывает крупье, начинается самое интересное.

Ставка в боксе ANTE будет оплачена в соотношении 1:1. Зато ставка BET оплачивается в зависимости от вашей покерной комбинации. Вот таблица соотношений (более точное название – шкала выплат):

Флеш-рояль

100:1

Стрит-флеш

50:1

Каре

20:1

Фулл

7:1

Флеш

5:1

Стрит

4:1

Тройка

3:1

Две пары

2:1

Пара

1:1

Туз-король

1:1

Если ставка ANTE – $10 (в боксе BET – $20), общий выигрыш имеющего фулл составит $150. За флеш-рояль вам заплатят $2010. А теперь вспомним, что на каждом игровом столе есть табличка, где помимо минимальной и максимальной ставки ANTE, указана максимальная выплата стола. Больше этой суммы вы не получите ни при каких обстоятельствах – таковы правила игры.

Мы, правда, предполагали, что дилеру пришла значащая комбинация. Если это не так, ваши карты никого не интересуют. В этом случае говорят, что дилер «не играет». Вы выиграли в любом случае – каким бы вы ни были «пустым». Ваш выигрыш составит ставку ANTE – не больше и не меньше. Те, кто принял решение 1, немного расстроятся. Но поставьте себя на место получившего флеш-рояль – расстройство будет ужасным! Эта «королевская» комбинация встречается крайне редко, и если бы дилер «играл», выигрыш был бы во много раз больше. Кстати, если вы проводили замену (решение 3), то с учётом платы за обмен, сражение с «неиграющим» дилером закончится мирным расходом.

Число раскладов в покерных комбинациях

Маленький экскурс в математику

Как известно, в колоде для покера 52 карты. Нетрудно подсчитать, что общее количество возможных 5-карточных раскладов составляет 2 598 960. Все расклады подразделяются на 11 покерных комбинаций, число раскладов в каждой из них показано ниже:

Флеш-рояль

4

Стрит-флеш

36

Каре

624

Фулл

3744

Флеш

5108

Стрит

10 200

Тройка

54 912

Две пары

123 552

Пара

1 098 240

Туз-король

167 280

Пустая комбинация

1 135 260

Отсюда, например, можно сделать такой вывод. Вероятность того, что дилер «не играет», т.е. получает пустую комбинацию, составляет около 44% (чтобы найти это число, надо 1 135 260 поделить на 2 598 960). В математике такую вероятность называют априорной – это вероятность события (дилер «не играет») до наступления какого-то другого события. «Другое событие» состоит в том, что вы видите доставшиеся вам 5 карт и одну открытую карту дилера. Эта информация позволяет оценить карты крупье более точно. Быть может, это покажется странным, но в результате «другого события» вероятность пустой комбинации у дилера изменяется. Эту новую вероятность математики называют апостериорной. Она отличается от априорной чаще всего незначительно, но профессиональные игроки умело этим пользуются.

Стратегия и математика игры в карибский покер подробно описана в книге Дмитрия Лесного и Льва Натансона «ПОКЕР».

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать