Пробойщики

Российские пробойщики перещеголяли всех

Пробойщик. Этот замечательный термин в толковых словарях вам не найти. Его не следует путать с пробойником, ручным инструментом для пробивания небольших отверстий в металле, каменной стене и т.п. (С.И.Ожегов. Словарь русского языка.). Пробойщик – это человек, пытающийся "взломать" игровой автомат и вытрясти из него кучу денег. Взлом может быть вполне интеллектуальным, а может напоминать действия пробойника.

Российские игроки очень специфичны. Они зарекомендовали себя как самые нетерпеливые, самые ненасытные и, пожалуй, самые "ушлые". Если на Западе многие игровые программы пользуются успехом в течение 7-10 лет, то у нас интерес быстро теряется и за 2-3 года автоматы устаревают. За последние несколько лет парк игровых автоматов, используемых в России, изменился практически полностью, и по скорости обновления игровых программ россияне уверенно держатся в группе лидеров. И, как ни странно, по качеству этих программ. Дело в том, что российские игроки отличаются необычайной проницательностью и, вылавливая те или иные программные дефекты, немедленно начинают выигрывать. За рубежом автоматы, имеющие "дыры" в программах, могут стоять годами, не доставляя владельцам никаких неприятностей. У нас всё не так: наготове словно специально придуманные российские методики, рассчитанные на быстрый и крупный выигрыш. Вот что говорит по этому поводу председатель комиссии по экспертизе игорного оборудования Московской Ассоциации деятелей игорного бизнеса Станислав Бычков ("БИ" №1):

"На Западе если уж и играют на большие деньги, то делают это в основном в казино. Наши новые русские могут проиграть $1000 в игровых автоматах. Психология наших людей поставила в тупик некоторых зарубежных производителей. Они недоумевают: как можно проигрывать такие огромные суммы? На Западе основная часть программ рассчитана на то, что если клиент выиграет $100 – он уже в восторге, хватает деньги и уходит. А у нас народ рассуждает так: что нам эти $100, надо дальше рисковать, делать ставки побольше – и либо быстро проигрывает, либо сразу много выигрывает."

Самый известный случай интеллектуального взлома автоматов связан с программой Cherry Bonus – продукцией знаменитой японской фирмы DYNA. Программа долго и успешно эксплуатировалась во многих странах, но вот настала очередь российских пробойщиков. Это произошло осенью 1994 г. Очевидно, что за пробойщиками стояли опытные программисты, сумевшие найти алгоритмическую ошибку "за столом" и убедившиеся в своей правоте после многочисленных опытов в лабораторных условиях. Суть ошибки, найденной у японских производителей, была такова.

Прежде всего вспомним, что на большинстве слотовых и покерных автоматов игра иногда делится на 2 этапа. Первый часто называют основной игрой, второй – игрой на риске. "Риск" начинается тогда, когда на первом этапе игрок получает выигрышную комбинацию, но не останавливается, а пытается увеличить дивиденды. В Cherry Bonus дело происходит так. На экране появляется ряд закрытых карт, и вам надо угадать цвет первой карты – красная она или чёрная? Если не угадали, выигрыш сгорает, угадали – удваивается. Окрылившись победой, можно перейти к следующей карте и т.д. Более того, чтобы "подогреть" игрока, одна из карт на экране заранее открывается. Если суметь добраться до этой "подсказки", угадывать не придётся, и крупный выигрыш вам обеспечен. Как говорится, играйте и выигрывайте!

А теперь – другая сторона медали. Всякий автомат должен приносить владельцу доход, поэтому какая-то часть общего сбора с игроков идёт в его пользу. Остальную, существенно большую часть автомат обязан вернуть игрокам в качестве выигрышей. За этим тщательно следит подпрограмма, которую можно назвать распределителем сбора. В Cherry Bonus используются 2 распределителя: один отслеживает основную игру, другой – игру на риске. Понятно, что они должны взаимодействовать, т.е. информация об обоих этапах игры должна быть доступна каждому. А почему, собственно, "понятно"? Представьте себе, в Cherry Bonus это было не так! И наказание свершилось. Вот как поступали пробойщики.

Сначала надо было "прикормить" автомат при игре на риске. Проиграть ему было нетрудно. Все попытки автомата всучить пробойщикам "положенный" выигрыш были безуспешны: они попросту играли против "подсказки". Если открытая карта была красной, ставка делалась на чёрную, и наоборот. Затем внимание полностью переключалось на основную игру. Долго ли, коротко ли, но в конце концов игравшим по максимальной ставке пробойщикам доставался крупный выигрыш. И тут следовало разящее переключение на риск. Но уже всерьёз, "подсказка" использовалась как положено. Распределитель, обслуживающий игру на риске, понятия не имел о ходе основной игры. И он ошибочно полагал, что игра до сих пор шла только в одни ворота. Поэтому он считал себя обязанным непременно проиграть. Быть может, это не получалось с первой попытки, но рано или поздно такой приём удавался. После нескольких удвоений ставки выигрыш пробойщиков оказывался внушительным. Один из первых взломов принёс 9 млн.руб. (по тем временам $7,5 тыс.), хотя на "прикорм" было затрачено не более 2 млн.

Работа была тяжёлая. Чтобы пробить автомат, требовалось 2-3 дня, приходилось привлекать целые бригады. Операторов игровых залов надо было уговаривать не отключать автоматы на ночь, словом, проблем хватало. Раздели, правда, многих. В конце концов появились исправленные версии Cherry Bonus, сделанные силами россиян. Взломать их не удавалось, и пробойщики начали расставаться с миллионами, безвозвратно уходившими на "прикорм". Как это ни печально, проигравшиеся пробойщики иногда уподобляются варварам. Идея простая: вывести автомат из строя и потребовать вернуть деньги, отнятые "неисправной" машиной. Ну, а потом начинаются разборки. Для поломки автомата в щели засовываются ножи, отвёртки, в ход пускается даже "электрошок" – прибор, обычно используемый в целях безопасности. Щелчок – и электрический разряд вырубает беззащитную плату. Хотя до пробойников дело вроде не доходило.

А вот совсем простая история, связанная со взломом. Здесь замешана популярная программа Magic Card австрийской фирмы Impera. Точнее, не сама Magic Card, а её пиратская копия. Оригинальная плата обходится в $1200, копия гораздо дешевле – $200-220. Разница налицо, но копия оказалась с изъяном.

Magic Card – разновидность покера, допускающая двукратную смену карт для получения выигрышной комбинации. Допустим, вам выпали 3 валета, и хочется "дотянуть" их до каре. Проводите первую замену – безрезультатно. Остаётся последняя, но почему бы не сделать ещё две? Оказывается, это элементарно – российские пробойщики всемогущи. Достаточно "передёрнуть" автомат (выключить и снова включить), и о сделанной вами замене будет как бы забыто. Естественно, процедуру замены с последующим "передёргиванием" можно проделывать многократно, искомый валет в конце концов обнаружится. Технически это не сложно: на автоматах есть соответствующая кнопка (или тумблер), а если возникают сомнения, можно грубо вмешаться во взаимоотношения вилки и розетки.

Вам мешают операторы, присутствующие в игровом зале? Но во-первых, они иногда заняты своими делами, во-вторых, с собой можно взять друзей, которые обеспечат надёжный заслон. И наконец, оператора можно попробовать подкупить. Всё бы хорошо, но столь "щедрые" копии Magic Card, к сожалению, больше не встречаются. Покупка пиратских копий приносила очевидную экономию, но теперь от них стараются избавляться.

В заключение – рассказ о преферансисте, которого можно назвать пробойщиком лишь с оговоркой. Его страстью были не игровые автоматы, а компьютерная программа "Марьяж" (подробности об этой программе см. "БИ" N 2). Ко взлому его толкала не жажда обогащения, а всего лишь жилка экспериментатора.

"Марьяж" и программу Color Lines (в обиходе – "Шары") можно назвать королями "офисных" игр. Именно они пользуются особыми симпатиями в офисах. Стоит начальству отлучиться, и за компьютерами начинается ожесточённая увлекательная игра. Немалое внимание уделяется индивидуальным рейтингам. Рейтинг, присуждаемый компьютером игроку, – прекрасный критерий мастерства. День ото дня рейтинги игроков меняются, и на их основе определяются местные чемпионы.

Дело происходило несколько лет назад, в "Марьяже" иногда обнаруживались алгоритмические ошибки. Одной из них и воспользовался пробойщик, задавшийся целью получить баснословно высокий рейтинг. Он начал проигрывать компьютеру, проигрывать со страшной силой! (Этот приём вообще характерен для пробойщиков. Они создают чрезвычайно редкую ситуацию, и программа вынуждена ходить по "неизведанным тропам". Вспомните игру против "подсказки" в Cherry Bonus.) На сильной карте заказывались мизера, на слабой – десятерики. Рейтинг, давно уже ставший отрицательным, катастрофически падал.

А пробойщик ждал, что будет при переполнении счётчика. На это ушло несколько дней. Когда значение рейтинга вышло за разрядную сетку, программа пошла по плохо отлаженному участку, и единица в знаковом разряде рейтинга ... потерялась. Абсолютная величина оставалась огромной, но знак обнулился, т.е. стал положительным. Пробойщик заслуженно обрёл славу бессменного чемпиона своего офиса.

В статье использованы материалы, предоставленные сотрудниками фирмы "Экстрема". Редакция выражает им свою признательность.

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать