Безик

1. старинная карточная игра французского происхождения. Возникла в середине XIX века и была в большом ходу как в модных парижских салонах, так и в кафе и кабачках средней руки. В России безик приобрёл в конце прошлого века значительную популярность. В словаре Брокгауза и Ефрона он назван третьей по распространённости игрой после винта и виста. Известно, что за безиком любил проводить время в кругу семьи русский император Николай II. К сожалению, история не сохранила единых правил этой игры, а в современной игровой практике безик в его первоначальном виде совершенно не встречается. На смену ему пришли игры терц и белот, имеющие сходные, но упрощённые, зато и значительно более упорядоченные правила. Мы приводим несколько вариантов безика, имеющих равное право на существование.

Toulouse-Lautrec 1864-1901, Henri-Marie-Raymond de, France Le Bezigue Вариант 1 Играют в безик вдвоём (существуют также варианты для трёх и четырёх игроков). Играют двумя смешанными колодами карт в 32 листа. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков (обычно 1000 очков). 1. Раздача карт Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по две за один раз, а всего по восемь каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды – в талоне вскрывается и определяет козыря. Если вскрылась семёрка, сдатчик пишет себе 10 очков. Если вскрылась любая другая карта, игрок, имеющий семёрку козырную на руках, имеет право обменять её на вскрытый козырь, записав себе 10 очков. 2. Старшинство и достоинство карт. туз  11 10  10 король  4 дама  3 валет  2 9  0 8  0 7  0 3. Розыгрыш Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Каждый следующий ход – игроку, взявшему предыдущую взятку. Ходят всегда одной картой. На ход в масть можно сносить любую карту или бить козырем, по своему усмотрению, но только до тех пор, пока не взята со стола последняя карта из талона. Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Из двух тождественных карт (одного достоинства и одной масти) старшей считается та, которой пошли раньше. После каждого хода игроки добирают карты из талона до восьми, пока карты в талоне не кончатся. Когда взята последняя карта из талона, вступают в действие следующие правила розыгрыша:  – на ход в масть игрок обязан класть масть, если масти нет, обязан перебивать козырем, если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту;  – игрок обязан перебивать карту противника. Смотреть взятки, кроме последней, не разрешается. Считать оставшиеся в талоне карты не разрешается. 4. За что начисляются очки Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков. За семёрку козырную начисляется 10 очков. За две семёрки козырные – 20 очков. 5. Объявление комбинаций Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед каждым своим ходом. Для объявления комбинации необходимо взять взятку. Последнее объявление может быть сделано перед первым ходом после того, как будет взята последняя карта из талона. За один ход можно сделать только одно объявление. 6. Достоинство комбинаций Игроки могут объявить комбинации карт на руках: Комбинация Очки Название 4 туза 100   4 короля 80   4 дамы 60   4 валета 40   Король и дама одной масти 20  Марьяж Король и дама козырной масти 40  Козырной марьяж Два короля и две дамы одной масти 40  Двойной марьяж Два короля и две дамы козырной масти 80  Двойной козырной марьяж Пиковая дама с бубновым валетом 40  Безик Две пиковых дамы и два бубновых валета 500  Двойной безик Туз король дама валет десятка козырные 250  Мажорная квинта Две семёрки козырные 20   Карты, составляющие какую-либо комбинацию, могут входить составной частью в любые другие комбинации. Например, пиковая дама может быть одновременно составной частью мажорной квинты (если пики – козыри), козырного марьяжа и безика. 7. Конец партии Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков. Игрок может объявить об этом в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи. Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку. Разновидность варианта 1 для трёх игроков Играют тремя колодами карт по 32 листа. Обычно играют партию до 1500 очков. Сдаётся так же по 8 карт. Тройной безик – три дамы пик и три валета бубновых дают 1500 очков, т.е. немедленный выигрыш партии. Разновидность варианта 1 для четырёх игроков Играют так же, как в вист или винт, двое на двое – с партнёром и двумя противниками. Играют тремя колодами карт по 32 листа. Партнёры считают свои очки сообща. Объявления только после взятки. Вариант 2 – Бескозырный безик Количество игроков от 2 до 4. Козырей нет, но первый марьяж, объявленный в сдаче, делает масть марьяжа козырем. За первый объявленный марьяж начисляется 40 очков – как за козырный. Если этот марьяж двойной, то начисляется 50 очков. Козырная мажорная квинта не может быть объявлена раньше марьяжа этой же масти. Если был объявлен другой марьяж, мажорная квинта не считается, так как не является козырной. Козырные семёрки не считаются. Все остальные объявления – как в обычном безике (вариант 1). Литература к вариантам 1-2: Бахирев. Русский карточный игрок; Карточные игры на все случаи жизни. Вариант 3 Количество игроков от 2 до 4. Для игры используется 8 или 10 колод карт, смешанных между собой. В каждой колоде оставляют по 20 карт – от туза до десятки включительно. К этим картам добавляется 12 девяток (по 3 каждой масти) для подмены открытого козыря и две инфузорки – карты, которым можно, по желанию игрока, присвоить любое значение, аналогично джокеру. 1. Раздача карт Сдают по 18 карт на три руки. Если играют вчетвером, сдатчик не принимает участия в игре. Открывается козырь. Если при вскрытии козыря открылась инфузорка, которая не имеет масти и козырем быть не может, её убирают обратно в колоду. Колоду тасуют, дают снять и снова вскрывают козырь. 2. Розыгрыш Первый ход принадлежит игроку, сидящему справа от сдающего. Каждый следующий ход – перекрывшему карты партнёров. Ходят всегда одной картой. На ход в масть можно сносить любую карту или бить козырем, по своему усмотрению, но только до тех пор, пока не взята со стола последняя карта из талона. Взяток не существует. Отыгранные карты не переворачиваются и не разбираются игроками, а остаются лежать в стопке рядом с талоном, из которого игроки добирают по карте после каждого хода. У каждого игрока должно быть постоянно по 18 карт на руках. После того, как все карты талона разобраны, вступают в действие следующие правила розыгрыша:  – на ход в масть игрок обязан класть масть, если масти нет, обязан перебивать козырем, если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту;  – игрок обязан перебивать карту противника. Из двух тождественных карт (одного достоинства и одной масти) старшей считается та, которой пошли раньше. То же правило действует, если в одной взятке встретились обе инфузорки. Смотреть взятки, кроме последней, не разрешается. Считать оставшиеся в талоне карты не разрешается. 3. Объявление комбинаций Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед каждым своим ходом. За объявление комбинаций начисляются очки в соответствии с таблицей. Для объявления комбинации необходимо перекрыть карту (карты) партнёра или партнёров, т.е. заручиться ходом. Последнее объявление может быть сделано перед первым ходом после того, как будет взята последняя карта из талона. Таблица стоимости комбинаций в безике Комбинация  Очки  Название 4 валета  4   4 козырных валета  44 (40+4)   5-й козырный валет к 4-м открытым  50   6-й козырный валет к 5-ти открытым  100   7-й козырный валет к 6-ти открытым  200   8-й козырный валет к 7-ми открытым  488 (400+88)   4 безиковых валета  164 (160+4)   5-й безиковый валет к 4-м открытым  100   6-й безиковый валет к 5-ти открытым  200   7-й безиковый валет к 6-ти открытым  400   8-й безиковый валет к 7-ми открытым  1128 (800+328)   4 дамы  6   4 козырных дамы  176 (170+6)   5-я козырная дама к 4-м открытым  100   6-я козырная дама к 5-ти открытым  200   7-я козырная дама к 6-ти открытым  400   8-я козырная дама к 7-ми открытым  1152 (800+352)   4 короля  8   4 козырных короля  88 (80+8)   5-й козырный король к 4-м открытым  50   6-й козырный король к 5-ти открытым  100   7-й козырный король к 6-ти открытым  200   8-й козырный король к 7-ми открытым  576 (400+176)   4 туза  10   4 козырных туза  110 (100+10)   5-й козырный туз к 4-м открытым  50   6-й козырный туз к 5-ти открытым  100   7-й козырный туз к 6-ти открытым  200   8-й козырный туз к 7-ми открытым  620 (400+220)   4 козырных десятки  90   5-я козырная десятка к 4-м открытым  50   6-я козырная десятка к 5-ти открытым  100   7-я козырная десятка к 6-ти открытым  200   8-я козырная десятка к 7-м открытым  580 (400+180)   Король и дама козырной масти  4  Козырной марьяж 2-й козырной марьяж к 1-му открытому  8   3-й козырной марьяж к 2-м открытым  16   4-й козырной марьяж к 3-м открытым  32   5-й козырной марьяж к 4-м открытым  64   6-й козырной марьяж к 5-ти открытым  128   7-й козырной марьяж к 6-ти открытым  256   8-й козырной марьяж к 7-ми открытым  512   Козырная дама с безиковым валетом  25  Безик 2-й безик к 1-му открытому  50   3-й безик к 2-м открытым  100   4-й безик к 3-м открытым  200   5-й безик к 4-м открытым  400   6-й безик к 5-ти открытым  800   7-й безик к 6-ти открытым  1600   8-й безик к 7-ми открытым  3200   Козырная мажорная квинта  50   2-я козырная мажорная квинта к 1-й открытой  100   3-я козырная мажорная квинта к 2-м открытым  200   Козырная мажорная квинта также считается,  если вместо козырного валета – безиковый валет. Карты, составляющие какую-либо комбинацию, могут входить составной частью в любые другие комбинации. Например, пиковая дама может быть одновременно составной частью мажорной квинты (если пики – козыри), козырного марьяжа и безика. Инфузорка может быть объявлена любой картой. На каждом ходу игрок может менять значение, присваиваемое инфузорке. 4. Конец партии Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков. Игрок может объявить об этом в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи. Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку. Литература к варианту 3: Шевляковский. Коммерческие игры; Розалиев. Карточные игры России. 2. комбинация карт в одном из вариантов игры безик – дама пиковая и валет бубновый на одних руках, за объявление которой начисляются очки. 3. комбинация карт в одном из вариантов игры безик – дама козырной масти и валет другой масти того же цвета на одних руках, за объявление которой начисляются очки. Например, если козырь – пики, то безик – дама пиковая с валетом трефовым. Вронский прикинул воображением места, куда он мог бы ехать: «Клуб? Партия безика?» (Толстой. Анна Каренина). Супруга Чеггса играет в криббедж, а также в безик и, вероятно, бросается теперь от одной игры к другой. (Диккенс. Лавка древностей). >Этимология: из франц.: besique

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать