Индийский трёхкарточный покер мне пришлось срочным порядком изучать в Тбилиси, где ожидается заезд большой группы любителей этой игры. Организаторы везут своих дилеров и даже своих поваров (специалистов по индийской кухне) - нужна только площадка. Публикую правила на английском языке - как прислали. Постепенно переведу и дополню (на некоторые вопросы по правилам пока не имею ответов).
Teen Patti
Базируется на информации, предоставленной Mathew George.
Введение: игроки, карты, сдача
Teen Patti (встречается написание Teen Pathi) означает три карты. Это индийская азартная игра, также известная как Flush (или Flash), и практически идентичная британской игре 3 Card Brag. Используется стандартная колода в 52 листа. Ранжир карт - от туза (старшая) до двойки (младшая) Игроков обычно от 4 до 7 человек.
Перед игрой необходимо согласовать размер ставки. Каждый игрок ставит по одной ставке в банк. Дилер раздаёт по три карты каждому игроку (по одной). Далее игроки делают ставки в борьбе за банк. Банк забирает лучшая комбинация из трёх карт.
У всех игроков есть опция: играть втёмную (blind) или в светлую, посмотрев свои карты (seen).
Ранжир рук (в нисходящем порядке)
-
Trio - Тройная - три карты одного номинала. Три туза - лучшее Трио. Три двойки - самое маленькое Трио.
-
Straight run - Стрит-флеш - tтри последовательные карты в одной масти. Лучший стрит-флеш - A-2-3. Затем следуют A-K-Q, K-Q-J и так далее до 4-3-2 (самый младший). Круговой стрит 2-A-K не считается комбинацией.
-
Normsl Ran - Стрит - три последовательные карты разных мастей. A-2-3 - лучший стрит. Затем идут A-K-Q, K-Q-J и так далее до 4-3-2. (самый младший). Круговой стрит 2-A-K не считается комбинацией
-
Colour - Цвет или Флеш - три карты одной масти любого номинала. При сравнении двух флешей сравнивают достоинство старшей карты, потом следующей, потом младшей. Старший флеш - A-K-J младший - is 5-3-2.
-
Pair - Пара - две карты одного номинала. При сравнении пар сравнивают достоинство карт, составляющих пару. Если они равны, сравнивают достоинство третьей карты. Таким образом, самая старшая из возможных пар - A-A-K, самая младшая - 2-2-3.
- High card - Старшая карта - три карты, не принадлежащие ни к одной из перечисленных выше категорий. При сравнении двух комбинаций этой категории сравниваются последовательно достоинства входящих в неё карт. Лучшей рукой этого типа является A-K-J , худшей - 5-3-2.
Любая рука высшей категории бьёт любую руку низшей категории. Например, самый маленький стрит 4-3-2 бьёт наилучший флеш A-K-J.
Процесс торговли
Начинает торговлю игрок, сидящий слева от дилера. Далее - по часовой стрелке. Любой игрок может в свою очередь либо сделать ставку, либо спасовать, теряя своё право на банк.
Размер ставки зависит от того, играет ли игрок в открытую или взакрытую. Для игроков, посмотревших свои карты, ставка в два раза больше, чем для игроков, играющих втёмную. Начальная ставка для играющего втёмную - 1 анте, для играющего в открытую - 2 анте.
- Если вы играете втёмную, вы можете поставить минимум 1 анте, максимум 2 анте. Минимальная ставка для следующего игрока становится равной вашей (2 анте).
- Если вы поставили втёмную 2 анте, следующий игрок, посмотревший свои карты, может поставить минимум 4 анте и максимум 8 анте.
- Если вы играете на открытых, минимальная ставка для вас - 2 анте, максимальная - 4.
Игрок, играющий втёмную, может посмотреть свои карты в любой момент. После просмотра карт он становится игроком, играющим в открытую, и размер его ставок увеличивается.
Процесс торговли продолжается до того момента, пока не случится одно из следующих событий:
- Все игроки, кроме одного, спасуют. оставшийся в игре забирает банк, независимо от того, какая у него рука.
- В игре останутся только два игрока и один из них уравняет ставку оппонента. Карты вскрываются, комбинации сравниваются. Старшая забирает банк.
Правила вскрытия:
- Вскрытие возможно только при двух оппонентах в игре
- Для игрока втёмную цена вскрытия равна цене ставки оппонента
- Играющий в открытую не имеет права вскрываться, если его оппонент играет втёмную (!). Либо он продолжает ставить, либо пасует.
- Если оба посмотрели карты, любой может вскрыться, заплатив двойную цену текущей ставки
- При равенстве комбинаций проигрывает тот, кто вскрылся
- Если все играют в открытую, можно предложить оппоненту справа посмотреться (сравнивают руки, худшая выкидывает).
- На предложение посмотреться можно ответить согласием или отказом
- При равенстве двух комбинаций смотрящихся, проигрывает предложивший посмотреться
- При отказе посмотреться игра продолжается как обычно
Пример
Игроки A, B , C и D поставили анте по 1 и сдаёт игрок D
Игрок A решил играть втёмную и ставит 1..
Игрок B посмотрел свои карты и спасовал
Игрок C играет тоже втёмную и уравнивает 1
Игрок D смотрит карты и хочет уравнять - ставит 2 (это его минимум). Теперь минимальная ставка становится равной 2
Игрок A играет рейз - ставит 2.
Игрок C смотрит карты и пасует
Игрок D должен поставить 4, чтобы уравнять - вдвое больше темнящего
Игрок A решил посмотреть карты, и принял решение вскрываться - ставит 4.
Игрок D открывает карты и забирает банк
Замечание
В этой игре не работает концепция равенства ставок. Возможны ситуации, когда один игрок внёс в банк больше другого.
Вариации на тему
Может быть увеличен размер рейза. Вместо 1-2 могут договориться играть 1-4.
Может быть установлен лимит на количество ставок втёмную для одного игрока
Может быть установлена повышенная цена просмотра и вскрытия
Вопросы
- Играют с All-In или без?
- Можно ли посмотреться только с соседом справа или с любым игроком?
- Существует ли ограничение на количество рейзов?
Благодарю Алекса и компанию PokerTrest за предоставленную информацию
Дмитрий Лесной