Индийский покер Teen Patti

Индийский трёхкарточный покер мне пришлось срочным порядком изучать в Тбилиси, где ожидается заезд большой группы любителей этой игры. Организаторы везут своих дилеров и даже своих поваров (специалистов по индийской кухне) - нужна только площадка. Публикую правила на английском языке - как прислали. Постепенно переведу и дополню (на некоторые вопросы по правилам пока не имею ответов).

Teen Patti

Базируется на информации, предоставленной Mathew George.

Введение: игроки, карты, сдача

Teen Patti (встречается написание Teen Pathi) означает три карты. Это индийская азартная игра, также известная как Flush (или Flash), и практически идентичная британской игре 3 Card Brag. Используется стандартная колода в 52 листа. Ранжир карт - от туза (старшая) до двойки (младшая) Игроков обычно от 4 до 7 человек.

Перед игрой необходимо согласовать размер ставки. Каждый игрок ставит по одной ставке в банк. Дилер раздаёт по три карты каждому игроку (по одной). Далее игроки делают ставки в борьбе за банк. Банк забирает лучшая комбинация из трёх карт.

У всех игроков есть опция: играть втёмную (blind) или в светлую, посмотрев свои карты (seen). 

Ранжир рук (в нисходящем порядке)

  1. Trio - Тройная - три карты одного номинала. Три туза - лучшее Трио. Три двойки - самое маленькое Трио.

  2. Straight run - Стрит-флеш - tтри последовательные карты в одной масти. Лучший стрит-флеш - A-2-3. Затем следуют A-K-Q, K-Q-J и так далее до 4-3-2 (самый младший). Круговой стрит 2-A-K  не считается комбинацией.

  3. Normsl Ran - Стрит - три последовательные карты разных мастей. A-2-3 - лучший стрит. Затем идут A-K-Q, K-Q-J и так далее до 4-3-2. (самый младший). Круговой стрит 2-A-K  не считается комбинацией

  4. Colour - Цвет или Флеш - три карты одной масти любого номинала. При сравнении двух флешей сравнивают достоинство старшей карты, потом следующей, потом младшей. Старший флеш - A-K-J младший - is 5-3-2.

  5. Pair - Пара - две карты одного номинала. При сравнении пар сравнивают достоинство карт, составляющих пару. Если они равны, сравнивают достоинство третьей карты. Таким образом, самая старшая из возможных пар - A-A-K, самая младшая - 2-2-3.

  6. High card - Старшая карта - три карты, не принадлежащие ни к одной из перечисленных выше категорий. При сравнении двух комбинаций этой категории сравниваются последовательно достоинства входящих в неё карт. Лучшей рукой этого типа является A-K-J , худшей - 5-3-2.

Любая рука высшей категории бьёт любую руку низшей категории. Например, самый маленький стрит 4-3-2 бьёт наилучший флеш A-K-J.

Процесс торговли

Начинает торговлю игрок, сидящий слева от дилера. Далее - по часовой стрелке. Любой игрок может в свою очередь либо сделать ставку, либо спасовать, теряя своё право на банк. 

Размер ставки зависит от того, играет ли игрок в открытую или взакрытую. Для игроков, посмотревших свои карты, ставка в два раза больше, чем для игроков, играющих втёмную. Начальная ставка для играющего втёмную - 1 анте, для играющего в открытую - 2 анте. 

  • Если вы играете втёмную, вы можете поставить минимум 1 анте, максимум 2 анте. Минимальная ставка для следующего игрока становится равной вашей (2 анте).
  • Если вы поставили втёмную 2 анте, следующий игрок, посмотревший свои карты, может поставить минимум 4 анте и максимум 8 анте.
  • Если вы играете на открытых, минимальная ставка для вас - 2 анте, максимальная - 4.

Игрок, играющий втёмную, может посмотреть свои карты в любой момент. После просмотра карт он становится игроком, играющим в открытую, и размер его ставок увеличивается.

Процесс торговли продолжается до того момента, пока не случится одно из следующих событий:

  • Все игроки, кроме одного, спасуют. оставшийся в игре забирает банк, независимо от того, какая у него рука.
  • В игре останутся только два игрока и один из них уравняет ставку оппонента. Карты вскрываются, комбинации сравниваются. Старшая забирает банк.

Правила вскрытия:

  • Вскрытие возможно только при двух оппонентах в игре
  • Для игрока втёмную цена вскрытия равна цене ставки оппонента
  • Играющий в открытую не имеет права вскрываться, если его оппонент играет втёмную (!). Либо он продолжает ставить, либо пасует.
  • Если оба посмотрели карты, любой может вскрыться, заплатив двойную цену текущей ставки
  • При равенстве комбинаций проигрывает тот, кто вскрылся
  • Если все играют в открытую, можно предложить оппоненту справа посмотреться (сравнивают руки, худшая выкидывает).
  • На предложение посмотреться можно ответить согласием или отказом
  • При равенстве двух комбинаций смотрящихся, проигрывает предложивший посмотреться
  • При отказе посмотреться игра продолжается как обычно

Пример

Игроки A, B , C и D поставили анте по 1 и сдаёт игрок D

Игрок A решил играть втёмную и ставит 1..

Игрок B посмотрел свои карты и спасовал

Игрок C играет тоже втёмную и уравнивает 1

Игрок D смотрит карты и хочет уравнять - ставит 2 (это его минимум). Теперь минимальная ставка становится равной 2

Игрок A играет рейз - ставит 2.

Игрок C смотрит карты и пасует

Игрок  D должен поставить 4, чтобы уравнять - вдвое больше темнящего

Игрок A решил посмотреть карты, и принял решение вскрываться - ставит 4.

Игрок D открывает карты и забирает банк

Замечание

В этой игре не работает концепция равенства ставок. Возможны ситуации, когда один игрок внёс в банк больше другого.

Вариации на тему

Может быть увеличен размер рейза. Вместо 1-2 могут договориться играть 1-4.

Может быть установлен лимит на количество ставок втёмную для одного игрока

Может быть установлена повышенная цена просмотра и вскрытия

Вопросы

  1. Играют с All-In или без?
  2. Можно ли посмотреться только с соседом справа или с любым игроком?
  3. Существует ли ограничение на количество рейзов?

 

Благодарю Алекса и компанию PokerTrest за предоставленную информацию

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (1)

  1. 27
    Дмитрий Лесной

    Задавайте вопросы в комментариях, если остались неясные моменты. Задавать вопросы могут только зарегистрированные пользователи

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать