Покера Кодекс 1

ПРЕАМБУЛА

Кодекс предназначен для определения правильной процедуры игры в клубный покер на всех её этапах. Главной задачей Кодекса является охрана прав каждого игрока на равенство шансов выигрыша и проигрыша. Кодекс предусматривает обеспечение адекватной компенсации при любом нарушении игроком (или дилером) процедуры игры случайно, по невнимательности или по небрежности, равно как и в случае получения игроком несправедливого преимущества в игре, пусть даже непроизвольно.

Признавая главенство закона над произволом, и ценя блага, даруемые всеобщим соблюдением закона, игрок, нарушивший правила, должен быть готов с достоинством и безоговорочно принять за своё нарушение наказание, предусмотренное Кодексом.

Кодекс предназначен не столько для предотвращения нечестной игры (наказуемой в спортивной игре презрением и остракизмом), сколько для справедливого возмещения непроизвольно причинённого ущерба.

Необходимость создания Кодекса обусловлена разнообразием правил многочисленных разновидностей покера, многообразием национальных традиций и клубных правил, по-разному трактующих процедурные вопросы и предусматривающих неодинаковые наказания за одни и те же нарушения, а также использующих разную терминологию. Разработка Кодекса, пропаганда и распространение единых и справедливых правил игры в покер, а также единой покерной терминологии, исключающей двусмысленность, были признаны на конференции «Индустрия покера в России» (4-6 апреля 2002 г.) первоочередными задачами СОВЕТА ПО ПОКЕРУ Российской Лиги интеллектуальных игр и журнала «Casino Games».

Любой покерный клуб или компания игроков, равно как и отдельная личность, признавая Кодекс, получает возможность следовать формальным предписаниям вместо того, чтобы постоянно искать истину или компромисс в изнуряющих спорах.

Положения настоящего КОДЕКСА ПОКЕРА разработаны на основе:

  1. Свода правил покера под редакцией Рона Крамера;
  2. Правил покера Каро и Кука;
  3. Традиций покерных клубов Crown Casino (Мельбурн); казино «Космос»; казино «Корона»; казино «Шангри-Ла» (Москва); казино «Талион»; казино «Конти-Груп»; казино «Премьер» (Санкт-Петербург).
  4. Представлений авторов об игре покер, её духе, нормах и правилах.

Представления о справедливости при выборе наказания за нарушение базируются на Римском праве.

Первая редакция Кодекса не претендует на абсолютную непогрешимость. Редакционная коллегия не прекращает работы и готова рассмотреть любые предложения от любителей и знатоков этой игры.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1. КОЛОДА КАРТ

1.1. Для игры в покер используется колода карт в 52 листа четырёх мастей (пики – ♣, червы – , бубны –  и трефы – ♣) достоинством от двойки до туза. Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
1.2. В некоторых разновидностях покера, например, пятикарточный стад-покер, пятикарточный дро-покер или австралийская Манила используется колода в 32 листа: от семёрки до туза.
1.3. В некоторых разновидностях дро-покера и лоуболла в колоду включается пятьдесят третья карта, джокер. Возможна также игра с двумя джокерами. Роль джокера могут выполнять дикие карты, по условию игры (только в домашних играх).
1.4. Иногда возможности джокера или дикой карты ограничены, и тогда она называется болваном.

2. СТАРШИНСТВО МАСТЕЙ

2.1.    В отличие от других карточных игр, в покере масти не различаются по старшинству за исключением случаев, которые перечислены ниже:
для распределения мест за столом;
для розыгрыша баттона в первой сдаче;
для обязательного хода в семикарточном и пятикарточном стад-покере при игре без баттона;
для разрешения спорных ситуаций: розыгрыша нечётных фишек в турнире и т.д.
2.2.    Для этих целей старшинство мастей определяется следующим образом:
Пики (), Червы (), Бубны (), Трефы () (Пики – старшая масть).
2.3.    Масти не учитываются при определении силы руки. Иными словами, флеш одной масти не может считаться сильнее флеша другой масти (при сравнении двух флешей учитывается только старшинство карт; при совпадении достоинств всех пяти карт, составляющих флеш, банк делится между обладателями равных флешей).

3. ПОКЕРНЫЕ КОМБИНАЦИИ

3.1.    Любые 5 карт можно отнести к одной из 11 покерных комбинаций. Та или иная комбинация определяется достоинством входящих в неё карт, а также их мастями. Ниже перечислены покерные комбинации в порядке возрастания.

  • Пустая – нет пар, например, ♠A-K-8-4-♠3.
  • Пара – две карты одного ранга, например, 8-8-K-4-2.
  • Две пары – две карты одного ранга и две другого, например, A-A-5-5-10.
  • Тройка – 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Q-4.
  • Стрит – 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (A-K-Q-J-10), так и самой младшей картой комбинации (5-4-3-2-A). Последовательность с тузом внутри (3-2-A-K-Q) стритом не считается.
  • Флеш – 5 карт одной масти.
  • Фулл или фулл-хаус – 3 карты одного ранга и две другого, например, 6-6-6-K-K.
  • Каре – 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс одна посторонняя карта).
  • Стрит-флеш – стрит в одной масти. Стрит – это 5 последовательных карт, например, Q-J-10-9-8. Комбинация 5-4-3-2-A – тоже стрит, но стритов с «внутренним» тузом не бывает: 4-3-2-A-K – не стрит.
  • Флеш-рояль – наивысшая комбинация – 5 старших карт одной и той же масти (A-K-Q-J-10).
  • ПОКЕР – если используется джокер, в некоторых играх наивысшей комбинацией считается пять карт одного достоинства. Например, A-A-A-A-Joker.

3.2.    Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их относительная ценность определяется в зависимости от старшинства карт. Поясним это на примерах:

  • пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-A-K-Q (сравнивается достоинство парных карт);
  • пара 5-5-Q-3-2 старше, чем 5-5-J-10-9 (дама старше валета);
  • две пары A-A-2-2-3 старше, чем K-K-Q-Q-A (сравнивается достоинство карт старшей пары);
  • стрит A-K-Q-J-10 – самый старший, 5-4-3-2-A – самый младший;
  • фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-A-A (достоинство карты из тройки весомее, чем из пары).

3.3.    Между мастями приоритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-рояли равноценны.

3.4.    Старшинство покерных комбинаций напрямую зависит от . При игре колодой в 52 листа вероятность выпадения флеша больше, чем фулл-хауса. Поэтому фулл-хаус старше флеша. При игре колодой в 32 листа флеш менее вероятен, чем фулл-хаус. Поэтому при игре колодой в 32 листа старшинство комбинаций меняется: флеш становится старше фулл-хауса.

3.4.1.  Таблица 1

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ.

Колода из 52 карт. Без джокера.

Старшинство покерных комбинаций (по убывающей) и соответствующее

Комбинация

Англ. название

Число раскладов

Стрит-флеш

Straight Flush

40

Каре

Four of a kind

624

Фулл

Full House

3744

Флеш

Flush

5108

Стрит

Straight

10200

Тройка

Three of a kind

54912

Две пары

Two pairs

123552

Пара

Pair

1098240

Пусто

1302540

3.4.2.  Таблица 2

ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ.

Колода из 32 карт. Без джокера.

Старшинство покерных комбинаций (по убывающей) и соответствующее

Комбинация

Англ. название

Число раскладов

Стрит-флеш

Straight Flush

20

Каре

Four of a kind

224

Флеш

Flush

204

Фулл

Full House

1344

Стрит

Straight

5100

Тройка

Three of a kind

10752

Две пары

Two pairs

24192

Пара

Pair

107520

Пусто

52020

4. ДЕФЕКТНАЯ КАРТА

4.1.    Если во время тасования или сдачи было замечено, что какая-либо карта помечена, надломлена, либо несёт на себе иные отметки, она должна быть заменена.

4.2.    Если подобная карта обнаружена во время тасования, дилер обязан остановиться и обратить на это внимание менеджера. По возможности, дилер должен просто взять новую колоду, чтобы не задерживать игру.

4.3.    Если игрок получил дефектную карту втёмную, он обязан немедленно обратить на это внимание дилера. Если торговля ещё не начиналась, все сданные карты должны быть собраны назад, а колода заменена.

4.4.    Если к тому моменту, как была обнаружена дефектная карта, торговля уже началась, игрок обязан разыграть или же сбросить данную руку без замены дефектной карты.

4.5.    Если дефектной оказалась открытая карта, розыгрыш должен быть доведён до конца, и только после этого заменяется колода, либо карта в ней.

5. ДЕФЕКТНАЯ КОЛОДА

5.1.    Колода признаётся дефектной, если в ней:

5.1.1.       оказывается больше или меньше карт, чем положено в данной разновидности покера;

5.1.2.       оказывается две и больше карт одной масти и достоинства, например, два короля пик;

5.1.3.       есть карты с разными рубашками;

5.1.4.       есть карты с отметинами на них.

5.2.    Если дефект в колоде был обнаружен во время сдачи, каждый игрок получает обратно те деньги, которые он поставил в банк, и никто не признаётся победителем. Если игрок заметил, что колода дефектна, он обязан немедленно сообщить об этом дилеру.

5.3.    Игрок, который знает о том, что колода дефектна, но предпринимает попытку использовать это знание (делает бет или рэйз), лишается права участвовать в борьбе за банк. Его ставки конфисковываются в пользу банка, который будет разыгран в следующей сдаче. В розыгрыше банка с конфискованными деньгами принимают участие только те игроки, которые принимали участие в предшествующей сдаче.

5.4.    Если игроку уже был выплачен банк, а все остальные комбинации были сброшены в отбой, и только после этого дефект в колоде был замечен, данный игрок оставляет себе банк.

5.5.    Если при игре без джокера в колоде вдруг обнаруживается джокер, колода признаётся дефектной.

6. ЗРИТЕЛИ

6.1.    Присутствие зрителей вблизи игрового стола рассматривается как любезность по отношению к ним. Зрителям запрещается отвлекать игроков от игры.

6.2.    Зрителям запрещается комментировать чью-либо комбинацию или давать советы игрокам во время розыгрыша. Менеджер игорного заведения может удалить зрителей за ограждение, если с такой просьбой к нему обратится какой-либо игрок.

7. ДЕНЬГИ В ИГРЕ

7.1.    БАЙ-ИН (Buy-In) – минимальная сумма для вступления в игру. Игорное заведение само определяет минимальное количество фишек (денег), которым должен располагать игрок, чтобы сесть за понравившийся ему игровой стол.

7.2.    Игроки должны покупать фишки, наличные деньги в игре не принимаются. В каждом игорном заведении (и за каждым отдельным столом) существует своя , располагая которой игрок может занять место за данным столом.

8. НЕПОЛНЫЙ БАЙ-ИН

8.1.    Игрок, пожелавший сделать неполный бай-ин, должен купить фишек на сумму не менее половины от полного бай-ина в данной разновидности игры, при условии, что он уже оплатил полный бай-ин ранее.

9. ДЕНЬГИ В ПОКЕРНОМ ТУРНИРЕ

9.1.    В турнире размер вступительного взноса определяют организаторы турнира.

9.2.    Докупка фишек РЕБАЙ (Rebuy) определяется регламентом турнира. Турниры без докупок называются фризаут (freeze out).

9.3.    Льготная докупка ЭДд-ОН (Add On); сама возможность льготной докупки, количество фишек и время докупки определяются регламентом турнира.

10. МИНИМАЛЬНАЯ СТАВКА

10.1. В каждой игре существует своя минимальная единица ставок. Игорное заведение устанавливает размер минимальной единицы ставок для каждой игры (анте или блайнд).

10.2. Минимальная ставка во время розыгрыша равняется либо размеру большого блайнда в играх с баттоном, либо размеру вынужденной начальной ставки в разновидностях стад-покера, за исключением ставок олл-ин. Если же большой блайнд или размер вынужденной начальной ставки превышают ставку игрока, поставившего олл-ин, следующий игрок должен принимать эту ставку в полном объёме, за исключением тех случаев, когда борьба ведётся один на один (в лимитированных играх – свой минимум для каждого круга торговли).

10.2.1.    Пример: блайнды $100-$200, у игрока №2 всего $100. Игрок №1 ставит маленький блайнд $100, Игрок №2 ставит $100 (олл-ин). Игроку №3 нужно ставить минимум $200, из которых $100 идут в общий банк, а $100 – в побочный банк, в котором игрок №2 не участвует.

11. ФИШКИ НА СТОЛЕ

11.1. Это правило распространяется на все разновидности покера. Только те фишки, которые находятся на столе, могут использоваться во время розыгрыша. Игроку не разрешается выкладывать на стол дополнительные фишки и/или наличные во время розыгрыша. Игрок не имеет права убирать со стола фишки и/или наличные до тех пор, пока он не завершил свою игровую сессию.

11.2. Игрок может между сдачами прибавить любое количество фишек к тем, которые уже лежат перед ним на столе. Если он хочет добавить фишек (докупить, достать из кармана или взять кредит), он должен сделать это между сдачами, объявив другим игрокам: «Играет столько-то».

11.3. Убрать со стола фишки игрок может только при окончании игры. Убрать со стола часть фишек можно только для погашения кредита. Да и то, такое действие считается .

11.4. Все игроки имеют право видеть, каким количеством фишек располагают его партнёры по игре. Любой игрок имеет право спросить и получить приблизительный ответ на вопрос о том, каким количеством фишек в игре располагает тот или иной игрок.

12. РАЗДЕЛ БАНКА ПО ДОГОВОРУ

12.1. В некоторых ситуациях один игрок может предложить другому разделить банк, если игра свелась к борьбе один на один.

12.2. Если никто из присутствующих за столом не возражает против этого, такое может быть проделано. В данном случае дилер должен подвинуть весь банк одному из оставшихся игроков и собрать все карты, чтобы иметь возможность начать следующую сдачу. В обязанности дилера не входит раздел банка для игроков, кроме того, он не задерживает всех остальных игроков за столом.

12.3. Если хотя бы у одного из сидящих за столом игроков возникли возражения против раздела банка, сдача должна быть разыграна до конца.

СТАВКИ

13. БЛАЙНД (BLIND)

13.1. В играх с блайндами (ставками втёмную) все игроки обязаны делать ставки втёмную по очереди. Если игрок пропустил свой блайнд, он может сделать две вещи для того, чтобы снова вступить в игру:

13.1.1.    Возместить пропущенные блайнды, поставив в банк необходимое количество фишек или,

13.1.2.    Пропускать сдачи до тех пор, пока вновь не придёт его очередь делать ставку втёмную.

13.2. Новый игрок, вступающий в игру, должен либо дождаться позиции большого блайнда, либо поставить большой блайнд, который считается живым (т.е. игрок сохраняет за собой право слова: возможность сказать чек или рэйз).

14. СТРАДЛ (STRADDLE)

14.1. Страдл может быть разрешён или запрещён: по решению менеджмента казино или по договорённости между игроками.

14.2. Если страдл разрешён, его может сделать только тот игрок, который находится сразу за большим блайндом.

14.3. Страдл может быть равен только удвоенному большому блайнду, ни больше, ни меньше.

14.4. Количество страдлов также является предметом договорённости между игроками либо требует решения менеджмента игорного заведения. Каждый последующий страдл должен быть ровно в два раза больше предыдущего, ни больше, ни меньше.

14.5. Страдл считается живым и даёт право сказать последнее слово после большого блайнда в первом круге торговли.

15. РЭЙЗ (RAISE)

15.1. Рэйзом (подъёмом, увеличением ставки) считается ставка, превышающая начальную ставку (бет), как минимум, вдвое. Если перед этим уже был сделан рэйз, новый рэйз считается рерэйзом.

15.2. Размер увеличения ставки (рэйза) обусловлен структурой игры, устанавливаемой игорным заведением за данным столом. Существуют следующие типы структуры игры:

15.2.1.    No Limit – без ограничения верхнего предела ставок. Любой игрок может сразу поставить в банк все фишки, лежащие перед ним на столе.

15.2.2.    Pot Limit – верхний предел ставки равен размеру банка в настоящий момент. Если, например, в банке в данный момент стоит $100, то максимальная ставка, которую может сделать игрок №1, составляет $100. Если игрок №2 хочет сделать рэйз, то максимальная ставка, которую он может сделать, составляет $400 – уравнять $100 и «плюс банк» – $300.

15.2.3.    Limit – пределы ставок (верхний и нижний) установлены заранее. Например, при игре 10-20, игрок №1 может поставить только $10 (ни больше, ни меньше), а игрок №2, если хочет сделать рэйз, может поставить строго $20. Игрок №3 может сделать рерэйз – $30. Последний допустимый рерэйз, называемый , составляет $40. Таким образом, в лимитированной игре допускается не более трёх рэйзов. Ограничение на количество рэйзов снимается, когда в игре остаётся два игрока.

15.2.4.    Если в каком-то круге торговли сначала участвует более двух человек, а потом в борьбе за пот участвуют только двое, по-прежнему сохраняется ограничение на максимальное количество рэйзов в данном круге торговли.

15.3. Игрок имеет право сделать рэйз на предыдущую ставку, когда ход переходит к нему, за исключением следующих случаев:

15.3.1.    Круг торговли был завершён.

15.3.2.    Было сделано максимально допустимое количество рэйзов в данном раунде.

15.3.3.    Игорное заведение установило ограничение на максимальный размер банка на определённом круге торговли.

15.3.4.    Данный игрок уже делал ставку в данном круге торговли, а предыдущая ставка (олл-ин) хоть и больше, чем колл, но недостаточна, чтобы считаться рэйзом.

16. РЕРЭЙЗ (RERAISE)

16.1. Дальнейший подъём (увеличение) ставки после рэйза. В играх pot limit и no limit рерэйз должен увеличивать предыдущую ставку как минимум на величину рэйза.

16.1.1.    Пример 1. Первый игрок сделал БЕТ в размере $10. Второй игрок сделал рэйз – его ставка $20. Минимальный достаточный рерэйз – $30.

16.1.2.    Пример 2. Первый игрок сделал БЕТ в размере $10. Второй игрок сделал рэйз – его ставка $100 (допустим, играют No Limit). Минимальный достаточный рерэйз – $190.

16.2. В лимитированных играх величина рерэйза обусловлена структурой игры. См. пункт 14.2.3.

17. НЕДОСТАТОЧНАЯ СТАВКА

17.1. Ставка признается недостаточной, если она меньше той, которая в данный момент игры является минимальной (бет или колл).

17.2. НЕДОСТАТОЧНЫЙ БЕТ

17.2.1.    Если игрок сделал недостаточную ставку, а игроки следом за ним уже вступили в торговлю, она будет расцениваться как бет, и игрок обязан доставить в банк необходимое количество денег. Если же игрок пожелает спасовать, он может сделать это, отказавшись от притязаний на деньги, уже находящиеся в банке.

17.3. НЕДОСТАТОЧНЫЙ КОЛЛ

17.3.1.    В том случае, если игрок поставил в банк недостаточное количество денег с чётко выраженным намерением сделать колл, он может либо доставить в банк необходимую сумму, либо спасовать. Игрок не может потребовать возврата своих фишек из банка.

17.3.2.    В той же ситуации, когда игрок принимает предыдущую ставку, не отдавая себе отчёта в том, что это был рэйз, он может либо принять рэйз (доставив требуемую сумму в банк), либо спасовать, оставив в банке поставленные деньги.

17.3.3.    Деньги могут быть возвращены игроку, сделавшему недостаточный колл, только в том случае, если имела место ошибка дилера, который предложил игроку действовать раньше времени.

17.3.3.1. Пример. Игрок №1 сделал бет, игрок №2 сделал рэйз, игрок №3 задумался, а дилер обратился к игроку №4: «Ваше слово». Игрок №4 играет колл, а в это время игрок №3 делает рерэйз. В этом случае решение игрока №4 может быть изменено: он может уравнять рерэйз или забрать ставку из банка и спасовать.

17.3.4.    Игрок лишается права выбора, если находящийся за ним противник уже сделал колл или рэйз достаточной по размеру суммой.

17.4. Недостаточная ставка или недостаточный колл не могут быть увеличены до рэйза.

17.5. НЕДОСТАТОЧНЫЙ РЭЙЗ (UNDERAISE)

17.5.1.    Если игрок поставил в банк сумму как минимум на 50% превышающую ту, которая необходима для уравнивания предыдущей ставки (бет или рэйз), считается, что он сделал рэйз (рерэйз). В этом случае игрок обязан сделать одну из двух вещей:

17.5.1.1. Сделать полноценный рэйз (рерэйз), доставив в банк необходимое количество фишек или,

17.5.1.2. Заплатить штраф (оставить уже поставленные деньги в банке). При этом будет считаться, что он лишь уравнял предыдущую ставку.

18. ЛИШНЕЕ КОЛИЧЕСТВО ФИШЕК

18.1. Если в пот поставлена большая, чем нужно для колла, сумма, это не считается автоматическим рэйзом. Это расценивается как колл, если только рэйз не был объявлен до того, как фишки коснулись стола. Ниже приведены примеры ситуаций в лимитированных играх:

18.2. ПРИМЕРЫ

18.2.1.    Игрок № 1 делает ставку $50, игрок № 2 ставит фишку $100 в банк без каких бы то ни было слов или жестов. Игрок № 2 должен получить обратно $50 из банка, а дилер не должен спрашивать его о том, был ли сделан рэйз.

18.2.2.    Игрок № 1 ставит $60, игрок № 2 объявляет рэйз и кладёт на стол две фишки по сто долларов, игрок № 3 ничего не говорит и также ставит в банк две стодолларовые фишки. И игрок № 2, и игрок № 3 должны получить обратно из банка по $80. Несмотря на то, что игрок № 3 поставил в банк достаточную сумму денег для рерэйза, он ничего не сказал и не сделал никакого жеста, обозначающего рерэйз, следовательно, считается, что он принял первоначальную ставку и последовавший за ней рэйз.

18.3. Если игрок ставит в банк одну фишку большего достоинства, чем нужно для колла (бета), не объявляя намерения сделать рэйз, такая ставка считается коллом. Ниже приведены примеры из игры Pot Limit.

18.4. ПРИМЕРЫ

18.4.1.    В банке $100. Игрок №1 делает ставку $100. Игрок №2 молча кидает фишку достоинством $500. Дилер объявляет: «Колл» и даёт $400 сдачи.

18.4.2.    В банке $100. Игрок №1 делает ставку $100. Игрок №2 кидает фишку достоинством $500 и говорит  «Рэйз». Дилер объявляет: «Рэйз – 400» и даёт $100 сдачи.

18.4.2.1. Примечание. Если игрок №2 ставит большую, чем нужно для колла, сумму несколькими фишками, рэйз очевиден.

18.4.3.    В банке $100. Игрок №1 делает ставку $100. Игрок №2 молча кидает 5 фишек достоинством $100. Дилер объявляет: «Рэйз – 400» и возвращает $100.

19. СТАВКИ ОЛЛ-ИН

19.1. Игрока нельзя вынудить сбросить карты только потому, что у него недостаточно фишек для принятия ставки, превышающей его наличные ресурсы. Игрок вправе рассчитывать на завершение борьбы за банк, в котором он участвует на равных паях с другими игроками.

19.2. Если же игрок или игроки перед ним поставили в банк большее количество фишек, чем располагает данный игрок, избыточные фишки других игроков образуют .

19.3. Игрок, поставивший в банк все деньги и проигравший сдачу, обязан сделать ребай или, по крайней мере, заявить о количестве денег, которое у него играет в следующей сдаче, до того, как он получит следующую руку. В противном случае дилер не должен раздавать ему карты.

20. СТАВКИ ЧАСТЯМИ (String Bet)

20.1. Игроку запрещается добавлять фишки к своей первоначальной ставке, увеличивая, таким образом, размер уже сделанной ставки. Если игрок поставил фишки в банк, никак не обозначив намерение сделать рэйз, он не имеет права взять из своего стэка дополнительные фишки и увеличить первоначально сделанную ставку.

20.2. Игрок обязан заранее объявить размер своей ставки (если только он не ставит в банк все свои фишки) или заявить намерение: сказать «рэйз» или «колл».

21. СЛОВА И ЖЕСТЫ ОТВЕТСТВЕННЫ

21.1. Словесное объявление принимается наряду с действием в том случае, если игрок намеревается сыграть бет, колл, рэйз, чек или пас. Любой игрок, словом или жестом выразивший намерение сделать чек, бет, рэйз или пас, обязан придерживаться своего слова (жеста).

21.2. Словесное объявление ответственно. То есть, игрок, заявивший пас, не может «передумать» и сделать ставку. Его рука считается мЁртвой. Точно так же, игрок, сказавший «колл» или «плюс банк», обязан поставить деньги в банк.

21.3. В стад-покере, если игрок берёт свою открытую карту со стола после того, как против него сделали ставку, считается, что он автоматически пасует. Если игрок, против которого была сделана ставка, бросает свои карты, считается, что у него мёртвая рука и дилер обязан немедленно забрать его карты в отбой.

21.4. Не допустимы словесные объявления, касающиеся вскрытия карт. При завершении розыгрыша во внимание принимаются только вскрытые карты, а не объявления игроков.

22. ПОБОЧНАЯ СТАВКА

22.1. Фишки, находящиеся в игре, не могут быть использованы для побочных ставок. Фишки, лежащие перед игроком на столе, могут использоваться только в данной игре.

23. НЕЧЁТНАЯ ФИШКА

23.1. Если в игре предусмотрено , нечётная фишка отдаётся игроку, выигравшему банк по старшей комбинации (High).

23.2. Если банк делится по высшей системе (High), нечётную фишку получает игрок находящийся слева от баттона.

23.3. Если банк делится по нижней системе (Low), нечётную фишку получает игрок находящийся слева от баттона.

ПРОЦЕДУРНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

24. ПРОЦЕДУРА СДАЧИ КАРТ

24.1. Процедура сдачи карт дилером, находящимся за игровым столом, должна быть стандартной. Все его действия должны быть чёткими и происходить на глазах у игроков.

24.2. Дилеры должны придерживаться следующих стандартов:

24.2.1.    Перед началом игры колода должна быть разложена в открытую на столе до тех пор, пока игроки рассаживаются по местам и получают фишки.

24.2.2.    Дилер должен проверить наличие всех карт по мастям и убедиться в том, что в колоде нет лишних карт или дефектных карт.

24.2.3.    Прежде чем взять колоду, следует смешать карты, пока они ещё лежат открытыми.

24.2.4.    Далее следует разложить колоду на столе рубашкой вверх и убедиться в том, что все рубашки одного цвета, а также в том, что в колоде нет дефектных карт.

24.2.5.    Тасование карт должно быть наглядным и происходить на глазах у всех игроков.

24.2.6.    После подрезки следует положить  под низ колоды, чтобы закрыть нижнюю карту. Нижняя карта в колоде должна быть закрыта всегда.

24.2.7.    В игре запрещается использовать последнюю или нижнюю карту в колоде. Она не может использоваться даже как общая карта.

24.2.8.    В стад-покере, прежде, чем взять колоду для сдачи, следует . Делать это следует одной рукой.

24.2.9.    Сдавая карты, следует держать колоду как можно ближе к столу и параллельно к плоскости стола, тем самым уменьшая риск засветки карты. Чем ближе к столу находится сдаваемая карта, тем меньше шансов, что под неё попадёт воздух и она перевернётся.

24.2.10.  Перед каждым кругом торговли следует .

24.2.11.  СЖИГАНИЕ КАРТЫ

24.2.11.1.       После каждого круга торговли, перед тем, как открыть очередную карту на стол (или, в стад-покере, перед каждой «улицей»), дилер обязан взять верхнюю карту в колоде и положить её рубашкой вверх сбоку от банка. Это называется сжиганием карты и дилер должен повторять эту процедуру перед каждым последующим кругом торговли.

24.2.11.2.       Дилер не должен сжигать карту только в следующих случаях:

24.2.11.2.1.    Когда он начинает новую сдачу.

24.2.11.2.2.    На последнем круге (например, в 7-карточном стад-покере), когда заранее известно, что .

24.2.11.3.       ПРИМЕРЫ

24.2.11.3.1.    Семикарточный стад-покер: Дилер сдаёт по две карты взакрытую и одну карту в открытую каждому игроку. После завершения первого круга торговли он должен сжечь одну карту, прежде чем сдавать игрокам по четвертой карте. Этот процесс повторяется на каждом последующем круге торговли.

24.2.11.3.2.    Холдем: Дилер сдаёт по две карты каждому игроку, проходит первый круг торговли, затем дилер сжигает карту, после чего он может сдавать карты на флоп. Этот процесс повторяется на «четвёртой улице» и «ривере», или пятой и заключительной карте.

24.2.11.3.3.    При завершении каждой сдачи в семикарточном стад-покере сбоку от банка должно лежать четыре сожжённые карты. Завершая сдачу в холдеме, дилер должен положить сбоку от банка три сожжённые карты.

24.2.11.4.       Все сожжённые карты должны храниться отдельно от отбоя. Сожжённые карты должны укладываться сбоку от банка. При проверке правильности количества сожжённых карт сделать это должно быть легко. Количество сожжённых карт в конце розыгрыша:

  • В Холдеме – 3.
  • В Омахе – 3.
  • В семикарточном – 4.
  • В пятикарточном – 3.

24.2.11.5. Ни одна сожжённая карта не может быть никому показана до тех пор, пока идёт розыгрыш.

24.2.12.  Игроки не могут смотреть отбой.

24.2.13.  Дилеру запрещается выравнивать сброшенные в отбой карты.

24.2.14.  Дилеру запрещается класть руку на отбой.

24.2.15.  Если во время торговли (розыгрыша) дилеру необходимо положить колоду на стол по какой-либо причине, он обязан положить на верхнюю карту фишку или баттон.

24.2.16.  Дилер обязан сообщать игрокам обо всех засвеченных картах. Он не может давать никакую информацию кроме той, которая касается засвеченных карт.

24.2.17.  Дилер обязан информировать всех игроков о том случае, если размер ставки одного из них не соответствует принятому в данной игре:

24.2.17.1.       ПРИМЕР

Игрок № 1 ставит $50, а игрок № 2 бросает в банк фишку достоинством $100, ничего не говоря. Дилер должен объявить «колл».

24.2.18.  Если игрок ждёт, пока сотрудник казино принесёт ему фишки, и этому игроку были сданы карты, дилер должен объявить, сколько денег у игрока «играет сзади».

24.2.19.  Дилеру запрещается собирать ставки в банк до того, как завершилась торговля.

24.2.20.  Если дилер ошибочно сдал карту игроку, уже не участвующему в торговле, и заметил это до того, как сдал карту следующему за ним, карта может быть просто передвинута. Если же карты были сданы более чем одному игроку за тем, кто уже не участвует в борьбе, и передвижение карт , необходимо собрать ошибочно сданные карты, вернуть их в колоду, перетасовать и пересдать.

24.2.21. Прежде, чем сжечь карту, следует хлопнуть по столу свободной рукой, чтобы предупредить игроков о том, что вы собираетесь сдавать карты.

24.2.22. Дилер обязан следить за тем, чтобы игрок не убирал свои фишки со стола.

24.2.23. Если дилер заметит какой-либо дефект карты во время сдачи, он должен незаметно дать знать об этом менеджеру. После завершения сдачи следует объявить игрокам о смене колоды и объяснить причины этого.

24.2.24. Дилер должен немедленно собирать все сброшенные карты, но из этого правила есть исключения:

24.2.24.1. Когда игроку кажется, что он остался в розыгрыше один, и он не понимает, что борьбу за пот ведут и другие игроки.

24.2.24.2. Когда игрок полагает, что был сделан рэйз и в банк должно быть поставлено больше денег. Например, когда игрок находится на большом блайнде и не отдаёт себе отчёта в том, что он может увидеть флоп бесплатно.

24.2.24.3. Когда игрок каким-либо образом , но вместо этого пытается спасовать.

24.2.25.  При завершении розыгрыша дилер должен обратиться ко всем игрокам с просьбой открыть свои карты. При возникновении паузы дилер должен указать, кто именно из игроков должен вскрывать свою руку первым (см. пункт 30 Вскрытие рук).

24.2.26.  Дилеру не разрешается вскрывать карты игрока. Он должен попросить игрока перевернуть карты своей рукой.

24.2.27.  Выигравшая комбинация должна оставаться на столе открытой до тех пор, пока дилер не отдаст банк победителю. Все проигравшие руки должны быть собраны в отбой перед тем, как банк будет отдан победителю.

24.2.28.  Если в игру вступает новый игрок, дилер должен сообщить ему о том, что это за разновидность покера и какие существуют ограничения на ставки.

24.2.29.  Дилер должен сообщать игрокам о том, что кто-то из них сделал олл-ин.

24.2.30.  Дилеру не следует вступать в спор с игроками. Необходимо немедленно позвать менеджера.

24.2.31.  Если есть необходимость принять какое-то решение, делать это должен не дилер, а менеджер.

24.3. Особые процедуры при игре в стад-покер:

24.3.1.    При начале торговли на первом круге следует называть младшую или старшую карту, чтобы дать знать игрокам о том, кто из них должен начинать торговлю.

24.3.2.    Следует называть все пары на очередном круге торговли, чтобы дать знать игрокам о том, кто из них должен начинать торговлю в данном  раунде.

24.4. Особые процедуры в разновидностях холдема:

24.4.1.    Дилер должен оставлять все блайнды напротив игроков до тех пор, пока торговля в этом раунде не завершилась.

24.4.2.    Следует класть флоп в центре стола. Банк должен находиться справа от флопа, а отбой слева.

24.5. Подвинуть банк победителю следует прежде, чем передвинуть баттон.

24.6. На дилера возлагается обязанность поддерживать хороший темп игры, вежливо информируя игроков о том, что подошла их очередь делать ход.

24.7. Чего не следует делать дилеру:

24.7.1. Называть неполные комбинации, такие как стриты и флеши, в играх с большими ставками.

24.7.2. Называть те карты, которые необходимы для построения комбинации.

24.7.3. Предсказывать комбинацию игрока, пока он сам её не вскроет.

24.7.4. Находясь за игровым столом, вступать в какие-бы то ни было разговоры с игроками, другими дилерами или зрителями. Должна быть полная концентрация на процессе игры.

24.7.5.    Спорить с игроками.

24.7.6.     в ответ на высказанное неудовольствие или даже брань.

24.7.7.    Играть фишками.

24.7.8.    Обсуждать чаевые в присутствии игроков.

24.7.9.    Получив фишку на чай, следует слегка постучать фишкой по чему-нибудь звонкому, посмотреть в глаза игроку, и, если удастся, ПОБЛАГОДАРИТЬ.

25. НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ

25.1. Игра должна всегда вестись по часовой стрелке. Разновидности покера не оказывают никакого влияния на направление игры и на очерёдность сдачи карт.

26. ВРЕМЯ

26.1. Менеджер покерного клуба игорного заведения (казино) определяет темп игры. В том случае, если игра затягивается, менеджер имеет право объявить «время», и игроку будет предоставлена одна минута для завершения хода. На последних десяти секундах начинается обратный отсчёт, и в том случае, если по достижению нуля игрок ещё не завершил ход, его рука признается мёртвой.

27. МЁРТВАЯ РУКА

27.1. Рука игрока признается мёртвой, если:

27.1.1.    Карты пришли в соприкосновение с отбоем.

27.1.2.    В комбинации игрока оказывается меньше или больше карт, чем того требуют правила данной игры.

27.1.3.    Рука была открыта (положена рубашкой вверх на стол) и это (или могло повлиять) на решение (или поведение) другого игрока.

27.1.4.    Карты (или одна карта) коснулись карт других игроков, вне зависимости от того, вскрылись карты или нет.

27.1.5.    Игрок, против которого сделана ставка, заявляет, что пасует, или же переворачивает свою открытую карту в стад-покере, вынуждая следующего игрока сделать свой ход.

27.1.6.    Игроку было объявлено «время», но он не сказал своего слова за отведённый промежуток времени.

28. ВОССТАНОВЛЕНИЕ РУКИ

28.1. Карты, попавшие в отбой, считаются мёртвыми, за исключением особых ситуаций, в которых менеджер покерного клуба (казино) может принять иное решение. При определённых обстоятельствах рука может быть восстановлена из отбоя и решение менеджера является окончательным. См. также пункт №34.

29. ЗАЩИТА РУКИ

29.1. Игрок несёт ответственность за защиту своей комбинации. Игрок, который не сумел предпринять все необходимые меры по защите своей руки, не может предъявить претензии, если его рука оказалась неполноценной или же дилер случайно сбросил её в отбой. Если незащищённая рука входит в контакт с отбоем, она считается мёртвой, когда нет уверенности в том, какие карты кому именно принадлежали.

29.2. Если защищённая рука входит в контакт с картами в отбое, менеджер должен приложить все усилия по восстановлению комбинации для того, чтобы её можно было разыграть до конца. Защищённая рука не считается мёртвой, если она случайно соприкасается с отбоем и существует возможность её восстановить. Тот игрок, который защищал свою руку, но она оказалась неполноценной по вине дилера либо случайно коснулась отбоя, имеет право забрать из банка свои деньги.

30. ВСКРЫТИЕ РУК

30.1. Если в борьбе за банк после завершения всех кругов торговли участвует два (или более) игрока, противники должны вскрыть свои комбинации на столе для того, чтобы определить победителя. При вскрытии комбинаций карты говорят сами за себя, когда они разложены на столе рубашкой вниз. Существуют следующие правила вскрытия комбинаций:

30.1.1. Выигравшая рука должна быть (игрок должен показать все карты). Недопустимо показать только часть карт.

30.1.2. Игрок, признающий себя побеждённым, может выкинуть карты в отбой, не открывая их (если только не последовало требования других игроков, описанных в пункте № 30.2.3).

30.1.3. Любая комбинация, в которой находится больше (или меньше) карт, чем требуется по правилам в данной разновидности покера, считается мёртвой.

30.1.4. Любая рука, положенная на стол рубашкой вниз, считается живой.

30.1.5. Любая рука, сброшенная в отбой рубашкой вниз, считается живой, даже если она коснулась других сброшенных карт, до тех пор, пока есть возможность чётко отличить её от остальных карт в отбое.

30.1.6. Любой игрок, который покидает стол, не вскрывая своей комбинации, тем самым отказывается от любых притязаний на банк. Дилер обязан немедленно сбросить его карты в отбой. Дилер не обязан переворачивать карты игрока, отсутствующего за столом в момент вскрытия. Ни дилер, ни другой игрок не имеют права вскрывать комбинацию игрока, который отсутствует за столом на момент окончания розыгрыша.

30.1.7. Любой игрок, принимавший участие в розыгрыше, имеет право увидеть победившую комбинацию, если имело место вскрытие карт.

30.1.8. В обязанности игрока входит переворачивать все свои закрытые карты при вскрытии. Дилер не имеет права вскрывать карты вместо игроков.

30.1.9. Только дилер имеет право подвинуть выигранный банк победителю. Игроки не должны самовольно сгребать к себе банк.

30.1.10. Менеджер обладает правом определять размер неверно выплаченного банка и вручать его победителю при том условии, что его внимание к ошибочной выплате банка было привлечено незамедлительно.

30.2.Порядок (очерёдность) вскрытия рук.

30.2.1. Если в последнем раунде была торговля, первым должен открыть карты игрок, сделавший наивысшую ставку первым. Далее – по часовой стрелке.

30.2.2. Если в последнем круге торговли не было (все сказали чек), очерёдность вскрытия определяется баттоном (сидящий на баттоне игрок открывает карты последним).

30.2.3. Если игрок, сделавший рэйз в одном из кругов торговли, признает себя побеждённым, он обязан показать карты по требованию любого из участников игры. Такое требование , но должно быть исполнено.

30.2.4. При наличии побочного банка правильнее , а уже затем руки остальных игроков, борющихся за главный банк.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК В ИГРЕ

31. ХОД ВНЕ ОЧЕРЕДИ

31.1. Если игрок делает чек, колл, бет или рэйз вне очереди, от него могут потребовать сделать тот же самый ход, когда придёт его время делать заявку в торговле. Это требование не распространяется на те случаи, когда ставка, сделанная противником перед ним, больше либо равна той, которую он уже объявил.

31.2. ПРИМЕРЫ

31.2.1.    Если игрок №  3 делает чек вне очереди, он должен повторить свою ставку в том случае, когда игроки № 1 и № 2 сделают чек.

31.2.2.    Если игрок № 3 объявляет бет до того, как игроки № 1 и № 2 сказали своё слово, а затем они делают чек, в этом случае № 3 обязан сделать бет.

31.2.3.    Игрок № 3 сделал рэйз вне очереди, игроки № 1 и № 2 сделали чек, в этом случае игрок № 3 обязан сделать бет. Если же игрок № 1 или они оба сделали бет, тогда игрок № 3 обязан сделать рэйз.

31.3. Все выше сказанное применяется как к заявленному, так и к совершённому действию.

32. НЕ ВОВРЕМЯ ОТКРЫТАЯ КАРТА

32.1. Если дилер сжигает и переворачивает карту на четвёртой улице до того, как была завершена торговля не предыдущем круге торговли, четвёртая карта должна быть отложена в сторону, а торговля продолжена. После завершения торговли дилер должен сжечь и вскрыть следующую карту. После завершения торговли на этой улице ошибочно вскрытая четвёртая карта должна быть возвращена в колоду, колода должна быть перетасована и срезана, а пятая карта должна быть открыта без сжигания ещё одной карты. Такая процедура позволяет минимально нарушить «тайный ход мастей», сохраняя, по крайней мере, пятую карту в неизменности.

32.2. Если дилер сжёг и преждевременно вскрыл карту на пятой улице, она должна быть возвращена в колоду до того, как завершится торговля на предыдущем круге. Дилер должен затасовать пятую карту в колоду, срезать, а затем вновь вскрыть пятую карту (без сжигания).

32.3. Если в стад-покере (семикарточном или пятикарточном) дилер сжигает карту и начинает сдавать игрокам очередную карту в открытую до того, как был завершен предыдущий раунд торговли, он обязан собрать все преждевременно сданные карты и сжечь по карте для каждого игрока, который ещё не получал карту. После завершения торговли дилер должен сжечь карту и раздать игрокам по следующей карте. И только перед сдачей последней карты ошибочно открытые карты должны быть возвращены в колоду, колода должна быть перетасована и срезана. Сжигание карты перед последним раундом должно быть совершено до перетасовывания.

33. ЗАСВЕЧЕННАЯ КАРТА

33.1. Карта считается засвеченной, если она должна сдаваться взакрытую, но в процессе сдачи была показана другим игрокам, упала со стола, или же была непреднамеренно сдана в открытую. Если игрок сам показал свою карту соперникам, она не считается засвеченной, и игрок может потребовать её замены только в том случае, если он в неё не заглядывал. Если же игрок сначала посмотрел свою карту, а потом попросил её заменить, решение о замене должен принимать менеджер. Если будет производиться замена карты, она должна происходить следующим образом:

33.1.1.    ПРИМЕРЫ:

  • Дилер должен продолжать сдачу до тех пор, пока игроки не получат все карты; после этого дилер должен взять верхнюю карту в колоде и сдать её тому игроку, который потребовал замены. Карта, которую он взял у игрока, должна быть показана всем остальным и положена на колоду рубашкой вниз. Эта карта должна быть затем использована для сожжения. В данном случае не будет нарушен порядок сдачи оставшихся карт. Если было засвечено две и больше хоул-карты, требуется пересдача. Правила, касающиеся засвеченных карт, могут немного различаться в каждой разновидности покера. Ниже следует список этих отличий:
  • Холдем: Хоул-карта заменяется согласно описанной выше процедуре.
  • Омаха Хай или Хай-Лоу: Засвеченная карта заменяется согласно описанной выше процедуре.
  • Дро-покер: Вышеизложенные правила применимы ко всем разновидностям до обмена.
  • Лоуболл: Если с засвеченной картой у игрока образуется более сильная рука, она не заменяется.
  • Лоуболл от туза до пятерки: Колесо должно быть сохранено игроку.
  • Лоуболл от двойки до семерки: А, 7, 5, 4, 3 или 2 должны быть сохранены. Шестёрка или любая другая карта должна быть заменена.
  • Семикарточный стад-покер: Если была засвечена одна из первых хоул-карт, третья карта игрока должна быть сдана взакрытую, а вскрывшаяся карта использована как его первая карта в открытую. Если были вскрыты обе хоул-карты игрока, его рука считается мёртвой и он получает назад анте.

34. ПЕРЕСДАЧА

34.1. При пересдаче все карты возвращаются дилеру, он должен перетасовать их и сдать снова. Пересдача не может быть объявлена, если имела место существенная торговля до того, как было обнаружено основание для пересдачи. Существенной торговлей считается ситуация, когда два и более игрока сделали ставки.

34.2. Ниже приведены примеры ситуаций, когда может быть объявлена пересдача до того, как имела место существенная торговля:

34.3. ОСНОВАНИЯ ДЛЯ ПЕРЕСДАЧИ

34.3.1. Карты сданы в неправильной последовательности.

34.3.2. Карты сданы на неправильное количество рук.

34.3.3. Хотя бы одному игроку сдано неправильное количество карт.

34.3.4. Обнаружен дефект в колоде.

34.3.5. Обнаружено неправильное количество карт в колоде.

34.3.6. Колода перед сдачей не была перетасована или срезана.

34.3.7. Карта сдана в открытую (за исключением тех случаев, когда это можно исправить).

34.3.8. Если игрок отсутствует за столом, но карты ему были сданы, это не считается основанием для пересдачи. Если игрок не вернулся за стол к моменту своего хода, его рука считается мёртвой. Даже если за отсутствующего игрока можно сказать чек, рука признается мёртвой и скидывается в отбой.

34.3.9. Если карты сдаются игроку, который не имеет права участвовать в данном розыгрыше, это не считается основанием для пересдачи. Дилер должен завершить сдачу, а затем скинуть эту руку в отбой.

35. ВОССТАНОВЛЕНИЕ РУК

35.1. Если игрок преждевременно либо случайно скинул свои карты, он может потребовать восстановить свою комбинацию в том случае, если за ним пока не было существенной торговли, а также, если сброшенные карты не коснулись отбоя или сброшенных карт других игроков.

35.2. Для того, чтобы восстановить комбинацию из отбоя, она должна соответствовать следующим критериям:

35.2.1. Комбинация должна быть закрытой.

35.2.2. Требование о восстановлении было высказано незамедлительно.

35.2.3. Сброшенные карты не пришли в соприкосновение с другими картами.

35.3. ПРИМЕРЫ

35.3.1. Игрок должен поставить большой блайнд, а вместо этого говорит «пас». Карты должны быть ему возвращены, а блайнд поставлен.

35.3.2. Игрок должен поставить большой блайнд, а вместо этого говорит «пас». При этом сброшенные карты соприкоснулись с отбоем. Карты ему не возвращаются. Блайнд должен быть поставлен.

ПРОЦЕДУРА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ

36. ПРИМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ

36.1. Основной обязанностью дилера является следование Кодексу. Однако, если складывается ситуация, когда игроки не могут прийти к согласию по какому-либо вопросу, требующему толкования применения Кодекса, дилер не должен доказывать игрокам свою точку зрения. Он обязан обратиться к менеджеру покерного клуба игорного заведения (казино) для принятия решения.

36.2. Менеджер покерного клуба (казино) обязан руководствоваться Кодексом. Однако, возможны ситуации, которые не нашли отражения в положениях Кодекса. В таких (непредвиденных) ситуациях менеджер должен объективно оценить обстановку и принять решение на основе не только Буквы, но и Духа Кодекса, который во главу угла ставит равенство всех игроков, справедливость и беспристрастность.

36.3. Решение менеджера покерного клуба (казино) является окончательным.

37.РЕШЕНИЕ В ПОЛЬЗУ СПРАВЕДЛИВОСТИ

37.1. Порой складываются такие ситуации, в которых сотрудник казино может отклониться от установленных правил, если это продиктовано необходимостью честного отношения к игрокам. Именно на сотрудника игорного заведения возлагается обязанность внимательно следить за тем, чтобы игра велась честно, и только на этом основывать свои решения.

38. СРОКИ ПРИМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ

38.1. Чем раньше привлечено внимание к какой-либо ошибке или случайности в розыгрыше банка, тем лучше. Все претензии к ходу розыгрыша какого-либо банка должны быть высказаны до начала следующей сдачи.

38.2. Этот принцип применяется как в тех ситуациях, когда необходимо присутствие менеджера, так и в тех случаях, которые не выходят за рамки компетенции дилера.

39. ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ

39.1. Допущенная невольно ошибка не может наказываться так же строго, как та, которая была сделана преднамеренно, и выглядит как злостное нарушение правил. Не обладающий достаточным опытом игрок заслуживает более снисходительного отношения. Часто менеджер покерного клуба (казино) предполагает, что чем выше ставки в игре, тем опытнее игроки сидят за столом, однако это предположение не всегда верно.

39.2. Менеджер обязан оценить, насколько грубым было нарушение, и имел ли виновный в нарушении игрок намерение извлечь выгоду из сложившейся ситуации. При всех равных условиях менеджер должен принимать такие решения, которые поощряют игру, а не препятствуют ей.

40. ПРОЦЕДУРА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ

40.1. Принятие решений не входит в обязанности дилера. Это является прерогативой менеджера игорного заведения.

40.2. Подзывая менеджера к столу для принятия решения, дилер должен изложить факты, которые обусловили его действия.

40.3. Затем слово предоставляется игрокам, которые были вовлечены в данную ситуацию, они могут что-либо добавить к сказанному дилером, либо выразить свое несогласие с его изложением фактов. Игрокам предоставляется слово по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от баттона в играх с баттоном и слева от дилера в играх без баттона.

40.4. После того, как все игроки, вовлечённые в данную ситуацию, высказались, однако к согласию это так и не привело, менеджер может, но отнюдь не обязан, поинтересоваться у других игроков за столом, не располагают ли они информацией, способной пролить свет на сложившееся положение.

40.5. Во всех трёх случаях, выслушивая дилера, спорящих игроков и остальных участников розыгрыша, менеджер принимает во внимание только факты, но никак не личные мнения, особенно, если они касаются толкования Кодекса. После этого менеджер излагает принятое решение, которое, в согласии с пунктом № 35.3 Кодекса, является окончательным.

ЭТИКА ПОКЕРА

41. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКА

41.1. Игрок несёт ответственность за то, чтобы его рука была постоянно защищена. Для обозначения того, что он остаётся в игре, игрок должен положить на свои хоул-карты какой-либо предмет, чтобы лишить дилера возможности по ошибке скинуть его карты в отбой. Этот также оберегает руку от того, чтобы она превратилась в мёртвую при соприкосновении со сброшенными картами других игроков.

41.2. Также игрок обязан обращать внимание на все отклонения от правил при розыгрыше. Игроки должны защищать себя и помогать партнёрам в том, чтобы игра велась наиболее честным образом.

42. ОДИН ИГРОК – ОДНА РУКА

42.1. Игроку не разрешается давать советы другим игрокам или спрашивать совета у других игроков во время сдачи. Это очевидно, т.к. может быть использована дополнительная информация о вышедших из игры картах.

42.2. Игроку запрещено показывать свои карты другим игрокам во время розыгрыша, также они не имеют право сообщать о том, из каких карт состоит его или любая другая рука в ходе розыгрыша.

42.3. Игрок не имеет права принимать советов и от зрителей. Никто не может сыграть «в доле с игроком» часть сдачи или взять его карты для того, чтобы доиграть сдачу.

43. ДОГОВОРНАЯ ИГРА

43.1. Игорное заведение оставляет за собой право запретить двум или более игрокам одновременно находиться за одним столом. Каждый игрок обязан играть только за самого себя, и не имеет права обращаться за советом к другому игроку или зрителю.

43.2. Любые попытки игрока что-либо советовать другому игроку строжайшим образом запрещены. Игрок должен играть только своими картами и ничьими больше.

44. КАРТЫ ГОВОРЯТ

44.1. Неверное объявление силы своей комбинации или словесное признание проигрыша не учитываются при вскрытии карт. При завершении сдачи, когда все карты вскрыты, они говорят сами за себя. Ответственность за внимательное изучение всех комбинацией перед выплатой банка возлагается на дилера.

44.2. Если дилер совершает ошибку и отдаёт банк не тому игроку, который имеет сильнейшую комбинацию, каждый игрок за столом обязан вмешаться и указать на ошибку.

45. ЧТЕНИЕ ЗА СТОЛОМ

45.1. За игровым столом обычно не разрешается читать. Запрещено класть какие-либо печатные материалы на игровой стол. Читающий за игровым столом затормаживает темп игры, что не слишком справедливо по отношению к остальным игрокам. Если на столе находятся какие-либо печатные материалы, они могут прикрыть руку игрока, также в них может потеряться какая-либо карта.

Статьи о покере

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать