карточная игра, популярная в России в XIX и XX в. настолько, что используемая в ней малая колода карт в 32 листа получила название преферансной. Считается, что игра преферанс французского происхождения, однако это – заблуждение, вызванное тем, что для названия игры использовано французское слово (в России первой половины XIX века люди из высших слоёв общества говорили преимущественно по-французски).
Играют в преферанс втроём или вчетвером. Существует также разновидность для игры вдвоём, называемая гусарский преферанс или гусарик. М. Шевляковский в книге «Коммерческие игры» (СПб., 1898) сообщает о существовавших в XIX веке разновидностях игры для пяти и шести игроков, а также о вариантах игры: «с котлом», «с курочкой», которые во второй половине XX века в игровой практике не встречаются. Наиболее популярны сегодня следующие разновидности преферанса: cочинcкий, ленинградский, ростовский, классический. Для проведения турниров Обществом любителей преферанса в 1996-м году разработан Кодекс преферанса.
Известен также вариант – «преферанс со скачками» (см. скачки), впервые реализованный в сети Интернет в Клубе интеллектуальных игр www.fpclub.ru
Ниже приводится описание одной из самых распространённых разновидностей – сочинской.
Описание игры
Играют в преферанс втроём или вчетвером. Игра вчетвером отличается только тем, что четвёртый игрок, раздав карты, не участвует в игре.
Играют одной колодой карт в 32 листа. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свою карту, заказать наилучшую игру и выиграть возможно большее количество очков, называемых вистами.
Старшинство карт – туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7.
Старшинство игр
Игра (количество взяток) |
Стоимость игры |
|
6 |
пика |
2 |
6 |
трефа |
2 |
6 |
бубна |
2 |
6 |
черва |
2 |
6 |
без козыря |
2 |
7 |
пика |
4 |
7 |
трефа |
4 |
7 |
бубна |
4 |
7 |
черва |
4 |
7 |
без козыря |
4 |
8 |
пика |
6 |
8 |
трефа |
6 |
8 |
бубна |
6 |
8 |
черва |
6 |
8 |
без козыря |
6 |
Мизер (ни одной) |
- |
10 |
9 |
пика |
8 |
9 |
трефа |
8 |
9 |
бубна |
8 |
9 |
черва |
8 |
9 |
без козыря |
8 |
10 |
пика |
10 |
10 |
трефа |
10 |
10 |
бубна |
10 |
10 |
черва |
10 |
10 |
без козыря |
10 |
1. Раздача карт
Первая сдача разыгрывается жребием (см. тираж), в дальнейшем сдают по очереди. Сдают по две карты за раз, а всего по 10 карт каждому игроку. Две карты кладутся в прикуп. Прикуп надлежит класть не первой и не последней парой карт.
2. Торговля
Первое слово в переговорах принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, дальше по часовой стрелке.
В каждую очередь позволительно делать только одно назначение.
Игра назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь по своему усмотрению или игру без козыря.
Начинать переговоры можно с назначения не менее, чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ игры, игрок может сказать «шесть пик», или «пика», или просто «раз».
Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».
Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой – 6 пик, вторая – 6 треф, третья – 6 бубён, четвёртая – 6 червей, пятая – 6 без козыря, шестая – 7 пик и т.д. до 10-ти без козыря. Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), может назначить ту игру, до которой он доторговался, или любую другую, которая находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет игра мизер, которую можно заказать только сразу (правило называется кабальный мизер).
Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением), через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти доторговался каждый торгующийся. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать «здесь» или «мои». Например, у первого игрока сильная масть бубна. Он открывает торговлю словом «пика». Следующий игрок пасует, а третий говорит «трефа». Первому игроку лучше сказать «трефа здесь», а не говорить «бубна»: это даст ему возможность (если противник скажет «бубна») сказать «бубна здесь». Если он спасует после того, как противник скажет «черва», партнёр будет знать, где находится сильная бубна. В противном случае (если он вместо «трефа здесь» скажет «бубна», а противник назовёт черву, возьмёт прикуп и закажет, например, 7 пик), будет непонятно, какая масть у первой руки – бубна или черва.
Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас».
Если все игроки сказали «пас», то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.
3. Заказ игры
Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать игру, и называется играющим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса играющий назначает игру.
4. Вист
После того, как игра заказана, следующий за играющим игрок должен сказать, обязуется ли он взять недостающие до 10-ти взятки. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Третий игрок может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует предыдущий. Игрок, сказавший «вист», называется «вистующим». Если завистовали оба противника играющего, игра происходит втёмную. Если завистовал только один, он решает, будет ли игра происходить втёмную или в светлую: в последнем случае он предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с обеих рук единолично. Так же один он и несёт ответственность за взятие обязательного количества взяток. Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если сидящий следующим за играющим сказал «пас», то второй может «уйти за полвиста», т.е. признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток.
Это правило действует только для игр 6 и 7, т.к. на восьмерной обязательное количество взяток равно 1. После того, как второй сказал «полвиста», первый имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты одного из противников играющего. Право это принадлежит ему в последнюю очередь, т.е. один говорит «пас», второй говорит «полвиста», первый снова говорит «пас» и только тогда спрашивают у сдатчика, не пожелает ли он вистовать.
Вистующие в сумме обязаны взять следующее количество взяток:
Игра |
Вистующие обязаны взять |
6 |
4 |
7 |
2 |
8 |
1 |
9 |
1 |
10 |
1 |
Мизер |
нет обязательств |
5. Розыгрыш
Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем – игроку, взявшему последнюю взятку.
Ходят всегда одной картой.
На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
6. Запись
Лист для записи результатов игр называется пулькой и имеет следующий вид:
За сыгранную игру пишется стоимость игры в графу «пуля».
За несыгранную игру (ремиз) запись делается в «гору» – стоимость игры умножается на количество недобранных взяток.
Вистующие пишут за свои взятки в графе «висты», в той её части, которая относится к игравшему игру. В случае ремиза (недобора до обязательного количества взяток), вистующие пишут в гору стоимость игры, помноженную на каждую недобранную взятку.
За распасовку игроки пишут в гору по 1 очку за каждую взятую взятку. Для упрощения записи применяется амнистия, т.е. все игроки сокращают свои записи на одно и то же число. Распасовка, по договорённости между игроками, может быть прогрессирующей, т.е. стоимость взятки увеличивается (в арифметической или геометрической прогрессии), если распасовка случится несколько раз подряд. Обычно первая распасовка ценится по 1 очку за взятку, вторая – по 2, третья по 3. Все дальнейшие распасовки играются по 3 очка за взятку, чтобы не превращать игру в слишком азартную.
7. Окончание игры и подсчёт выигрыша и проигрыша
Величина игры и ставки являются предметом предварительной договорённости между игроками.
Играют до определённого числа очков в графе «пуля». Например, пулька до 50 очков втроём длится около 2-х часов, а выигрыш-проигрыш одного игрока в среднем достигает 500 вистов.
Каждый игрок пишет за сыгранные игры в графе «пуля» нарастающим итогом до тех пор, пока сумма его очков не достигнет условленных 50-ти. После этого он «помогает» тому из противников, чья запись в пуле больше. За каждое очко, записанное противнику «в помощь», игрок пишет на него 10 очков в графе «висты». Если игроки сообща решили прекратить игру, каждый пишет на гору недоигранное до 50-ти количество очков (это можно сделать только при согласии всех участников игры).
Как только запись в пуле у всех игроков достигнет 50-ти, игра окончена.
Дальше пулька «расписывается» следующим образом: гора каждого игрока умножается на 10 и делится на количество участников игры. Частное от этого деления записывается каждому игроку в графу висты на того из противников, чью гору в данный момент считают. Для упрощения подсчётов прибегают к амнистии: гора каждого может быть уменьшена на одинаковое количество очков. После того, как горы всех игроков превращены в висты, каждый рассчитывается с каждым по разнице записанных друг на друга вистов.
Цена за 1 вист, которую установили перед началом игры, умножается на количество выигранных или проигранных вистов, и получается сумма выигрыша или проигрыша в деньгах.
8. Штрафные очки
Преферанс – игра интеллигентная и правила её не так жёстки и жестоки, как правила «хозяйских» игр: Рамса или Терца. Однако некоторые наказания за невнимательность всё же предусматриваются: за неправильную сдачу – 2 в гору; за игру без сноса – без двух в гору; при неправильном сносе (фальшренонсе) карты, сыгранные после фальшренонса разбираются, разыгрывается снова, при этом все разночтения толкуются в ущерб виноватому, противники освобождаются от ответственности (даже если бы по игре сделали ремиз), если виновный в ренонсе сыграл свою игру, он не пишет ничего, а при ремизе ставит ремиз.
9. Разновидности и договорные правила преферанса
Кроме перечисленных выше разновидностей: сочинки, ленинградки, ростова, классики, гусарика, – описание которых приведено в соответствующих статьях, существует множество договорных правил, принятых в разных кругах и компаниях. К ним относятся:
- шесть пик – обязательная для вистования игра или не обязательная (она называется также «сталинградом»);
- чем перебивается мизер: 9-ю с прикупом, или 9-ю без прикупа, или 10-ю;
- мизер кабальный или нет;
- вист ответственный или полуответственный (при полуответственном вистующие при ремизе пишут в гору половину);
- вист жлобский или джентльменский (см. соответствующие статьи);
- распасовка прогрессирующая или нет (если прогрессирующая, то в арифметической или геометрической прогрессии);
- выход из распасовки шестерной игрой (иногда – семерной, а из двойной распасовки – восьмерной, из тройной – девятерной);
- при игре в светлую до или после первого хода вистующие кладут карты на стол.
Таких правил существует довольно много. Кроме того, известны многие устаревшие разновидности, подробное описание которых можно найти в специальной литературе, список которой приводим.
В преферанс можно играть в сети Интернет в Клубе интеллектуальных игр www.fpclub.ru
- – Да ведь вы сами играете в преферанс, – отвечал кавалерист, – так уж вместе давайте. (Толстой. Два гусара).
- – Значит, Пустоплесов над нами преферанс возьмёт? (Островский. Правда – хорошо, а счастье лучше).
- Князь, Четвериков и предводитель составили в гостиной довольно серьёзную партию в преферанс, а судья, исправник и винный пристав в дешёвенькую. (Писемский. Тысяча душ).
- Играли в карты на двух столах: на одном в преферанс, на другом в макао. (Сергеев-Ценский. Бабаев).
Этимология: из франц.: préférence – предпочтение.
Литература: Лесной. Русский преферанс; Артемович. Карты (Правила игры и практикум); Бахирев. Русский карточный игрок; Грузнов. Карточные игры мира; Каплун А.Б. Преферанс дороже денег; Карточные игры на все случаи жизни. Энциклопедический сборник; Карты: игры и фокусы; Корнилов (Щукин). Спортивный преферанс (система правил); Никитин. Давайте сыграем в карты: правила игры в карты с комментариями и советами; Оршуляк. Всё о преферансе; Правила карточной игры; Преферанс для всех; Розалиев. Карточные игры России; Смирнов, Щукин. Преферанс; Спортивные карточные игры; Харковер. Карточные игры; Скуратов. Преферанс; Харковер. Классический преферанс и его разновидности; Шевляковский. Коммерческие игры. Полное собрание практических советов, законов и правил. С приложением карточной терминологии; Щукин. Преферанс – это увлекательно. (Правила и приёмы игры).
Компьютерная реализация: Марьяж (для Андроида и Iphone)
Этюд №32. "Удушающий мизер Отелло".
Условие:
Запад заказал мизер.
Купил A пик и A бубён , которых, по всей видимости, и снёс.
Ход Юга.
Составьте план розыгрыша за вистующих.
Комментарии (0)