старинная карточная игра. М. Шевляковский называет стуколку самой популярной коммерческой игрой своего времени (конец XIX века). Правила стуколки легли в основу распространённой в настоящее время игры храп или фрап.
Описание игры
v Количество игроков от трёх до 12.
v Если играет больше шести человек, то используется большая колода в 52 листа. Если шесть и меньше, то малая – в 32 листа. Важно, чтобы не ощущалось недостатка карт для покупки.
1. Раздача карт
v Места за столом и первая сдача разыгрываются жребием: игрок, вытянувший младшую карту, выбирает место и сдаёт первым. В дальнейшем сдача переходит по кругу (по часовой стрелке).
v Сдают по одной карте за раз, а всего по 3 карты каждому игроку. Открывается козырь и кладётся сдатчиком рядом с талоном (оставшейся колодой).
2. Прикупка
v При игре с прикупкой игрок должен стуком заявить о своём желании играть или сказать пас.
v Когда очередь стукнуть или спасовать дойдёт до сдатчика, начинается прикупка.
v Сдатчик берёт колоду в руки и сдаёт каждому стучавшему, начиная со своего соседа слева, столько карт, сколько тот сносит. Прикупка даётся после сноса обмениваемых карт.
v Пасовавшие сбрасывают свои карты на середину стола.
v Последним прикупает сдатчик.
v Сдатчик может прикупать или пасовать на общих основаниях.
v Если карт в талоне не хватает, игрок может прикупить не больше, чем осталось.
3. Розыгрыш
v Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика. Следующие ходы – тому, кто взял предыдущую взятку.
v Ходят всегда одной картой.
v На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан бить козырем. Если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
v Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
v Игрок, имеющий на руках туза козырного, обязан ходить с него, как только получит ход.
v Игрок, имеющий на руках козырный марьяж, обязан ходить с короля, как только получит ход, а если король не был побит тузом, то и с дамы. Если игрок получил ход в результате того, что взял взятку королём или дамой от козырного марьяжа, то ходить вторым козырем он уже не обязан.
v Каждая идущая карта перебивается старшей картой. Пропускать младшей нельзя. Это правило обязательно и для козырной, и для всех остальных мастей.
4. Ставки, расчёты и ремизы
v Ставка в игре должна обязательно делиться на три. Все участники игры ставят в кон первоначальную ставку – условленную сумму денег, кратную трём. Так как всякий раз разыгрывается три взятки, то на каждую взятку приходится одна треть суммы денег на кону.
v Те игроки, которые принимали участие в игре и не взяли ни одной взятки, ставят ремиз в размере всей стоящей на кону суммы. Так, например, играет 10 человек, поставили по 30 копеек, на кону стоит 3 рубля, стучали шесть человек, трое взяли по одной взятке и трое остались без взяток. В этом случае каждый взявший взятку забирает с кона 1 рубль, а каждый оставшийся без взяток ставит в кон по 3 рубля. Кон, таким образом, увеличивается втрое. В следующую сдачу будет разыгран кон в 9 рублей. Соответственно, ремиз будет составлять тоже 9 рублей.
v Каждый сдатчик добавляет в кон первоначальный взнос (плату за сдачу), независимо от размера кона. Так, если первоначальный взнос составляет 30 копеек, а кон после ремиза составил 9 рублей, то после новой сдачи и доплаты нового сдатчика он будет составлять 9 рублей 30 копеек.
v Если все участвующие в игре взяли взятки и никто не сделал ремиза, кон разбирается без остатка. На новую сдачу кон составляется из первоначальных ставок всех игроков.
v За ренонс (т.е. снос не по правилам) игрок, даже если он взял взятку, ставит ремиз. Так же наказывается нарушение правил: обязателен ход в козырного туза; обязателен ход в козырного короля при наличии козырного марьяжа на руках, обязательно перебивать идущую карту.
5. Разновидности стуколки
Существует несколько разновидностей стуколки: стуколка обязательная, стуколка с гольцом, стуколка с прикупкой, стуколка со шлейфом. Описание вариантов, имеющих собственное название, см. в соответствующих статьях.
Однажды он предложил мне играть в стуколку, я не умел. (Горький. В людях).
Этимология: название своё стуколка получила вероятно оттого, что каждый игрок объявляет о своём желании играть не обусловленной какой-либо фразой, а лёгким стуком руки о стол.
Литература: Шевляковский. Коммерческие игры; Бахирев. Русский карточный игрок; Розалиев. Карточные игры России; Карточные игры на все случаи жизни.
Комментарии (0)