Тарок

карточная игра колодой карт Таро. 

Первые сведения о её появлении относятся к XIV веку (см. Болонский тароккин). В старину в неё играли полной колодой карт Таро (1), со всеми двадцатью двумя старшими картами (их-то и называли тароками – «козырями») и 56-ю младшими, разделёнными на четыре масти по 14 карт в каждой: кроме десяти простых карт, от туза до десятки, в ней имелось не три, как сейчас, а четыре фигурных карты – Вестник, Всадник, Сивилла и Фараон (младший валет, старший валет, дама и король). Играют в тарок втроём и, в отличие от большинства современных игр, сдают и ходят в ней справа налево, т.е. против часовой стрелки. Старшие арканы пронумерованы римскими цифрами от I до XXI. Ещё одна («нулевая») карта не имеет ни римского номера, ни обозначения какой-либо из мастей. Она называется «скюз» и по рисунку напоминает джокер в современной колоде.

Правила игры с течением веков менялись, главным образом, в сторону упрощения. В современный баварский тарок играют обыкновенными картами, колодой из 36 листов, и сдают их по часовой стрелке. Но даже т.н. «старинные» варианты насчитывают много отклонений от первоначальных правил.

В первоначальном варианте все карты делились на игровые (т.е. приносящие очки) и «латоны», пустышки. Игровыми считались, во-первых, два из старших арканов – I и XXI, прочие же были просто козырями, т.е. могли «бить» любые другие карты. В гадательных картах они назывались соответственно «Маг» и «Мир», в игральных – «пагат» (язычник, жулик) и «монд» (от франц. le monde – мир, земля), или «монгур». Из младших арканов игровыми были только фигурные карты («картинки»). Пагат, монд и короли шли по пять очков, дамы – по четыре, всадники – по три, валеты – по два очка.

Скюз (Шут, джокер, нулевой или двадцать второй из старших арканов), был особой картой. Его нельзя было ничем побить, но и на него нельзя было взять ни одной карты. Не приносил он и очков. Игрок, у которого была эта карта, мог использовать её в любой момент для того, чтобы пропустить ход, избежать необходимости класть какую-либо другую карту. Название карты «скюз» происходит от французского l'excuse, потому что, открывая его, игрок говорил «извините».

<a class=Карты для игры в тарок. 1-я половина XIX в. Италия. 40 карт 45х90. Ксилография. Раскраска по трафарету акварелью." width="186" height="240" />Очки подсчитывались так: в конце партии играющий раскладывал свои взятки на игровые карты и пустышки, прикладывая к каждой игровой по две «латоны». Если оставались свободные пустышки, их группировали по три и за каждую такую группу начислялось одно очко. Для выигрыша требовалось набрать не менее 36 очков.

Теперь играют иначе, хотя первоначальная основа сохранилась. Играют по-прежнему втроём, карты сдаются слева направо, т.е. первая карта, первое слово и первый ход принадлежат сидящему справа от сдающего. Играют неполной колодой: из красных мастей (черви и бубны) вынимаются карты от пятёрок до десяток, из чёрных (пики и трефы) – от туза и двойки до шестёрок включительно. В мастях получается, таким образом, 32 карты; прибавив к ним 21 тарок и скюз, получаем 54 листа. При этом порядок старшинства оставшихся карт таков:

– в красных мастях: 4, 3, 2, туз, валет, старший валет, дама, король;

– в чёрных мастях: 7, 8, 9, 10, валет, старший валет, дама, король.

Перетасовав карты, сдающий сначала выкладывает на стол шесть карт рубашкой вверх (в закрытую): это будет «талон» или прикуп. Затем он раздаёт остальные карты по восемь карт в два захода, всего по 16 карт каждому игроку. После этого все играющие смотрят свои карты.

Если у кого-то не оказалось на руках ни одного тарока, карты пересдаются.

После сдачи начинается торг. Первым начинает игрок, сидящий справа от сдающего. Если он считает, что сможет набрать во взятках 36 очков, он объявляет: «игра».

При этом в современном варианте скюз уже не используется в качестве джокера, а просто считается самым старшим из тароков. Скюз, пагат (I, самый младший тарок) и монд (XXI, самый старший тарок), а также четыре короля называются «онёрами» (от франц. honneur – честь, благородство). Очки подсчитываются следующим образом:

  • онёры – по 5 очков
  • дамы – по 4 очка
  • старшие валеты – по 3 очка
  • младшие валеты – по 2 очка,

все остальные карты (и тароки, и пустышки) – по одному очку. При этом из каждой взятки, сколько бы очков в ней ни было, вычитается два очка. Так, если вы в восьми взятках получили 38 очков, то из этой суммы следует вычесть 2x8 = 16 очков, и у вас остаётся только 22. Учитывается же только сумма очков «нетто», т.е. после вычета «двушек» за каждую взятку.

Если игрок не надеется набрать 36 очков «нетто», он говорит «пас», и слово в торговле переходит к следующему игроку.

Если один из игроков объявил «игру», а остальные спасовали или просто не возражают, игра может быть начата. Если же кто-то из них хочет перебить игру, он говорит «моя» (контрирует), и стоимость игры повышается на 1 очко. Если первый торговавшийся не рискует возражать, игра переходит к контрирующему. Но первый может и возразить, сказав «нет, моя» (реконтрировать), и тогда стоимость игры повысится ещё на 1 очко. Теперь, если второй всё ещё хочет перебить игру, он должен объявить «соло», т.е. игру без прикупа, и тогда первый может вернуть себе игру, тоже только объявив «соло».

Когда торговля заканчивается, взявший «игру» на себя считается играющим, а двое остальных – вистующими. Если играется «соло», прикуп остаётся закрытым до конца игры. При обычной игре тот, кто сдавал карты, перед началом собственно игры открывает прикуп, выкладывая его в два ряда по три карты. Играющий должен выбрать одну из «троек», которую и берёт себе в качестве прикупа, сбрасывая взамен три своих карты. Он имеет право сбросить любые карты, кроме онёров. Тароки сбрасываются только в открытом виде. Все остальные карты сбрасываются в закрытую (рубашкой вверх).

Очки сброшенных карт принадлежат играющему, это как бы его «лишняя взятка». Очки остальных трёх карт составляют «взятку вистующих».

После этого играющий, чтобы повысить стоимость игры, может сделать ещё ряд заявок:

  • – «Пагат»: он обязуется взять последнюю взятку на пагата (тарок номер I); если ему это не удастся, его игра считается проигранной вне зависимости от числа очков, набранных во взятках.
  • – «Валат»: играющий обязуется взять все взятки.
  • – «Пагат и валат»: играющий обязуется взять все взятки, причём последнюю – на пагата.

Вистующие и после этого могут вмешаться в игру, хотя и не могут больше «отобрать» её у играющего: если кто-нибудь из них уверен, что играющий не сыграет заявленную игру, он может объявить «контру». Тогда стоимость игры увеличивается вдвое. Если играющий, в свою очередь, уверен в выигрыше, он может объявить «реконтру», и тогда стоимость игры учетверяется. Если же вистующий не хочет уступать, он может сказать «субконтра», и тогда стоимость игры увеличивается в восемь раз.

В игре действуют обычные правила: на ход в определённую масть нужно отвечать картой той же масти, а при отсутствии таковой – козырем или любой другой картой.

Когда все карты разыграны, играющий подсчитывает свои очки уже описанным способом. Если он объявил «валат», он должен взять все взятки, во всех остальных случаях для выигрыша ему достаточно иметь 36 очков «нетто».

Далее подводятся итоги игры. За выигранную простую игру играющему начисляется три очка. Каждая попытка перебить игру увеличивает её стоимость на 1 очко. Заявленное «соло» даёт в сумме сразу 8 очков, перебитое «соло» – ещё на очко больше. Заявленный «пагат» тоже даёт 8 очков, незаявленный – 4. Заявленный «валат» означает умножение начальной стоимости игры на восемь, незаявленный – на четыре.

Дополнительные очки начисляются за наличие на руках некоторых комбинаций карт (при игре «соло» эти очки увеличиваются вдвое):

  • – малый трулль (любые два из трёх играющих тароков) – 1 очко;
  • – большой трулль (все три тарока: I, XXI и скюз) – 2 очка;
  • – королевский трулль (четыре короля) – 2 очка.
  • Но играть гораздо лучше он привык в тарок и ломбер. (Мей. Аполлон).

 

Игре в тарок посвящено стихотворение Теодора Крамера

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать