Терц (игра)

карточная игра из разряда коммерческих игр. Терц произошёл от игры безик. Как сообщает Н. Розалиев, игра была изобретена арестантами каторжных тюрем Сахалина и Сибири во второй половине XIX века. По свидетельству В. Шаламова, терц является излюбленной игрой аристократии преступного мира. Изысканная строгость правил, вполне объясняемая происхождением, и богатые возможности комбинирования снискали терцу множество поклонников среди современных любителей интеллектуальных карточных игр.

Описание игры

  • Играют в терц исключительно вдвоём.
  • Играют одной колодой карт в 32 листа. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. Обычно играют до 501 очка. Такая партия длится минут пятнадцать-двадцать.

1. Раздача карт

  • Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по девять каждому игроку (себе последнему).
  • Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет козырь.

Старшинство и достоинство карт:

   Некозырная масть    Козырная масть
 карта стоимость в очках карта стоимость в очках
туз 11  валет  20
10 10  девятка  13
король 3  туз  11
дама 2 10 10
валет 1 король 3
9 0 дама 2
8 0  8 0
7 0  7 0

2. Розыгрыш

  • Первым ходит противник сдающего.
  • Ходят всегда одной картой.
  • На ход в масть можно сносить любую карту или бить козырем, по своему усмотрению, но только до тех пор, пока не взята со стола последняя карта из талона.
  • После каждого хода игроки добирают карты из талона до девяти, пока карты в талоне не кончатся (включая вскрытый козырь).
  • После взятия первой взятки игрок, не взявший взятку, «ломает» колоду, т.е. снимает с талона часть карт и перекладывает их под оставшиеся карты. Вскрытый козырь кладётся сверху, а добор карт игроки осуществляют снизу (будем помнить о происхождении игры: подъём снизу затрудняет использование краплёных карт). Игрок, взявший первую взятку, не имеет права добрать карту, пока колода не будет сломана. Он должен сказать: «Ломай».
  • Когда взята последняя карта из талона, вступают в действие следующие правила розыгрыша:
    1. – на ход в масть игрок обязан класть масть, если масти нет, обязан перебивать козырем, если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту;
    2. – перебивать карту противника, если есть старшая, обязательно.
    3. Исключение сделано для валета козырного: его игрок может положить в любой момент, по своему усмотрению. Ни перебивать ход в козырную масть, ни бить отсутствующую масть валетом не обязательно.
  • Игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её на вскрытый козырь в любой момент перед своим ходом.
  • Игрок, имеющий на руках козырную семёрку, обязан заменить её на вскрытый козырь не позднее того момента, когда в талоне останется две карты.
  • В процессе розыгрыша можно смотреть как свои взятки, так и взятки партнёра, до того момента, когда в талоне останутся четыре карты.

3. За что начисляются очки

Очки игрокам начисляются за сумму очков всех карт во взятках и за объявленные в процессе игры комбинации карт. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

4. Комбинации

Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед каждым своим ходом. Очки будут начислены тому игроку, который объявит старшую комбинацию на руках.

Старшинство и достоинство комбинаций

Карты на руках

 Очки

 Название комбинации

4 валета

 200

 Двести-валетов

4 туза

 100

 Сто-тузов

4 короля

 100

 Сто-королей

4 дамы

 100

 Сто-дам

8 карт одной масти подряд

 100

 Сто-восемь

7 карт одной масти подряд

 100

 Сто-семь

6 карт одной масти подряд

 100

 Сто-шесть

5 карт одной масти подряд

 100

 Сто-пять

4 карты одной масти подряд

 50

 Пятьдесят

3 карты одной масти подряд

 20

 Терц

Король и дама козырной масти на одной руке (комбинация называется марьяж) стоят 20 очков. Марьяж не может перебить никакую комбинацию карт, но и сам не перебивается ни одной.

  • Комбинации, составленные из карт одного достоинства, старше комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти.
  • Из двух комбинаций, составленных из карт одного достоинства, старше та, карты которой старше.
  • Из двух комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти, старше та, которая длиннее.
  • Из двух последовательностей равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.
  • Из двух последовательностей равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.
  • Из двух одинаковых по длине и старшинству карт последовательностей в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше.
  • Допускается, что одна карта, входящая в последовательность карт в масти, может входить составной частью в комбинацию, составленную из карт одного достоинства.
  • Карты, составляющие марьяж, могут входить в любые другие комбинации. Понятие старшинства к комбинации «марьяж» не относится.

5. Объявление и порядок выяснения старшинства комбинаций

  • Комбинации могут быть объявлены игроками до своего хода при девяти картах на руках.
  • Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: «двести-валетов», «сто-пять», «пятьдесят» или «терц».
  • Партнёр может перебить комбинацию, объявив более старшую. Например, игрок говорит: «Терц», – и ходит. Партнёр говорит: «Пятьдесят», – ходит и сразу записывает пятьдесят очков. Это значит, что он перебил объявление и что очки будут записаны за его «пятьдесят». Игрок только имеет право узнать, что за «пятьдесят» объявил партнёр, а тот обязан показать комбинацию.
  • Если по названию комбинации не понятно, какая из двух старше, партнёр задаёт вопрос: «Рост?». Игрок должен назвать старшую карту своей комбинации. Если комбинация партнёра старше, он отвечает: «Не годится», – и показывает свою. Если младше, отвечает: «Годится» или «Пишет» или «Проходит», – и просит показать.
  • Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может сразу записать его, пояснив, за что пишет, а по требованию – и показав комбинацию.
  • Если игрок имеет на руках комбинацию, представляющую собой последовательность карт в масти, он может последовательно объявить все входящие в неё младшие комбинации. Например, имея сто-пять от туза, игрок может объявить на одном ходу терц от дамы, на втором – терц от короля, на третьем – терц от туза, на четвёртом – пятьдесят от короля, на пятом – пятьдесят от туза, на шестом – сто-пять. При этом действуют следующие правила:
    1.  – на одном ходу нельзя объявить больше одной последовательности, если они содержат хотя бы одну общую карту (т.е. терц от туза пик и терц от валета пик объявить можно, а терц от туза пик и терц от дамы пик – нельзя, так как дама пик есть и в том, и в другом терце).
    2.  – после объявления старшей последовательности нельзя объявить младшую, в которой содержится хоть одна карта объявленной ранее старшей (т.е. после объявления «сто-пять» от туза пик нельзя объявить ни пятидесяти от короля, ни терца от дамы пик).
  • Если у игрока есть несколько объявлений и он хочет объявить их на одном ходу (например сто-тузов и терц от туза пик), то сначала объявляется только одна – старшая – комбинация.
  • Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках младшие комбинации, при соблюдении описанных выше условий.
  • Поскольку противник вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации, то на одном ходу могут быть объявлены только такие комбинации, которые можно показать одновременно, не перекладывая карты из одной в другую (данное правило делает исключение для комбинаций, состоящих из четырёх карт одного достоинства).

 

 

 дама

 

 

 

 

 дама

 

 

 Туз

 король

 дама

 валет

 десятка

 

 

 дама

 

 

Объявление комбинации «марьяж» можно сделать перед любым ходом, независимо от любых объявлений, своих и противника, пока обе карты этой комбинации на руках у игрока.

6. Подведение результатов розыгрыша и запись

  • По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков во взятках.
  • Общее количество разыгрываемых в одной сдаче очков, включая последнюю взятку, валета и девятку козырные, составляет 150. Обычно считает свои очки тот, у кого взяток меньше, а очки партнёра узнают путём вычитания из 150.
  • Результат каждой сдачи приплюсовывается к общей сумме набранных в партии очков.
  • Запись в игре терц обычно округляется до 10 (если число очков у обоих партнёров оканчивается на цифру 5, то оба округляют в меньшую сторону).
  • В игре терц обычно применяется запись палками, которую удобно вести с помощью спичек.
  • После того, как запись сделана, сдаёт взявший последнюю взятку.

7. Наказания и штрафы

  • За ложное объявление (объявление комбинации, которой нет на руках) противник пишет себе очки в размере ложного объявления, а сделавший ложное объявление пишет «сто в гору», т.е. наказывается тем, что для окончания партии должен набрать на сто очков больше, чем условлено.
  • За «чужой подъём», т.е. не по очереди взятую карту из талона, партия признаётся проигранной.
  • За подъём карты до «ломки» колоды – сто в гору.
  • За лишнюю карту на руках партия признаётся проигранной.
  • За неправильный подсчёт или запись очков, сумма приписанных очков списывается, а партнёр прибавляет эту сумму к своим очкам.
  • За ложное, неподтверждённое объявление об окончании партии партия признаётся проигранной.

8. Конец партии

  • Для окончания партии достаточно иметь на записи 500 очков.
  • Если при подсчёте очков будут учитываться карты во взятках, то для окончания партии необходимо набрать 501 очко.
  • Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.
  • Игрок может объявить об этом:
    1. в любой момент розыгрыша на своём ходу (если не разобран талон, игрок должен в момент объявления иметь девять карт на руках).
    2. в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи.
  • Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали оба игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
  • В новой партии первым сдаёт выигравший предыдущую партию.

Примеры употребления:

  • Трудно представить себе игру более сложную и запутанную, чем терц, в котором правила причудливо переплетаются между собой и требуют постоянного, неослабно-напряжённого внимания играющих. (Тайны карточной игры. Описание правил).
  • Третья, самая сложная, игра с записью – это «терц» – вариация игры «пятьсот одно». В эту игру играют мастера, вообще «старшие», аристократия блатного мира, те, что пограмотней. (Варлам Шаламов. Жульническая кровь).

Этимология: от итал.: terzo – третий; из лат.: tertius – третий. Ср. франц.: tercet – терцет, терцина; итал.: terza rima – третья рифма. Ср. также лат.: tertium non datur – третьего не дано, одно из двух, или – или.

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (2)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать