карточная игра из разряда коммерческих игр. Терц произошёл от игры безик. Как сообщает Н. Розалиев, игра была изобретена арестантами каторжных тюрем Сахалина и Сибири во второй половине XIX века. По свидетельству В. Шаламова, терц является излюбленной игрой аристократии преступного мира. Изысканная строгость правил, вполне объясняемая происхождением, и богатые возможности комбинирования снискали терцу множество поклонников среди современных любителей интеллектуальных карточных игр.
Описание игры
- Играют в терц исключительно вдвоём.
- Играют одной колодой карт в 32 листа. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. Обычно играют до 501 очка. Такая партия длится минут пятнадцать-двадцать.
1. Раздача карт
- Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по девять каждому игроку (себе последнему).
- Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет козырь.
Старшинство и достоинство карт:
Некозырная масть | Козырная масть | ||
карта | стоимость в очках | карта | стоимость в очках |
туз | 11 | валет | 20 |
10 | 10 | девятка | 13 |
король | 3 | туз | 11 |
дама | 2 | 10 | 10 |
валет | 1 | король | 3 |
9 | 0 | дама | 2 |
8 | 0 | 8 | 0 |
7 | 0 | 7 | 0 |
2. Розыгрыш
- Первым ходит противник сдающего.
- Ходят всегда одной картой.
- На ход в масть можно сносить любую карту или бить козырем, по своему усмотрению, но только до тех пор, пока не взята со стола последняя карта из талона.
- После каждого хода игроки добирают карты из талона до девяти, пока карты в талоне не кончатся (включая вскрытый козырь).
- После взятия первой взятки игрок, не взявший взятку, «ломает» колоду, т.е. снимает с талона часть карт и перекладывает их под оставшиеся карты. Вскрытый козырь кладётся сверху, а добор карт игроки осуществляют снизу (будем помнить о происхождении игры: подъём снизу затрудняет использование краплёных карт). Игрок, взявший первую взятку, не имеет права добрать карту, пока колода не будет сломана. Он должен сказать: «Ломай».
- Когда взята последняя карта из талона, вступают в действие следующие правила розыгрыша:
- – на ход в масть игрок обязан класть масть, если масти нет, обязан перебивать козырем, если нет ни требуемой масти, ни козыря, можно сносить любую карту;
- – перебивать карту противника, если есть старшая, обязательно.
- Исключение сделано для валета козырного: его игрок может положить в любой момент, по своему усмотрению. Ни перебивать ход в козырную масть, ни бить отсутствующую масть валетом не обязательно.
- Игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её на вскрытый козырь в любой момент перед своим ходом.
- Игрок, имеющий на руках козырную семёрку, обязан заменить её на вскрытый козырь не позднее того момента, когда в талоне останется две карты.
- В процессе розыгрыша можно смотреть как свои взятки, так и взятки партнёра, до того момента, когда в талоне останутся четыре карты.
3. За что начисляются очки
Очки игрокам начисляются за сумму очков всех карт во взятках и за объявленные в процессе игры комбинации карт. За последнюю взятку начисляется 10 очков.
4. Комбинации
Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед каждым своим ходом. Очки будут начислены тому игроку, который объявит старшую комбинацию на руках.
Старшинство и достоинство комбинаций
Карты на руках |
Очки |
Название комбинации |
4 валета |
200 |
Двести-валетов |
4 туза |
100 |
Сто-тузов |
4 короля |
100 |
Сто-королей |
4 дамы |
100 |
Сто-дам |
8 карт одной масти подряд |
100 |
Сто-восемь |
7 карт одной масти подряд |
100 |
Сто-семь |
6 карт одной масти подряд |
100 |
Сто-шесть |
5 карт одной масти подряд |
100 |
Сто-пять |
4 карты одной масти подряд |
50 |
Пятьдесят |
3 карты одной масти подряд |
20 |
Король и дама козырной масти на одной руке (комбинация называется марьяж) стоят 20 очков. Марьяж не может перебить никакую комбинацию карт, но и сам не перебивается ни одной.
- Комбинации, составленные из карт одного достоинства, старше комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти.
- Из двух комбинаций, составленных из карт одного достоинства, старше та, карты которой старше.
- Из двух комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти, старше та, которая длиннее.
- Из двух последовательностей равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.
- Из двух последовательностей равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.
- Из двух одинаковых по длине и старшинству карт последовательностей в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше.
- Допускается, что одна карта, входящая в последовательность карт в масти, может входить составной частью в комбинацию, составленную из карт одного достоинства.
- Карты, составляющие марьяж, могут входить в любые другие комбинации. Понятие старшинства к комбинации «марьяж» не относится.
5. Объявление и порядок выяснения старшинства комбинаций
- Комбинации могут быть объявлены игроками до своего хода при девяти картах на руках.
- Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: «двести-валетов», «сто-пять», «пятьдесят» или «терц».
- Партнёр может перебить комбинацию, объявив более старшую. Например, игрок говорит: «Терц», – и ходит. Партнёр говорит: «Пятьдесят», – ходит и сразу записывает пятьдесят очков. Это значит, что он перебил объявление и что очки будут записаны за его «пятьдесят». Игрок только имеет право узнать, что за «пятьдесят» объявил партнёр, а тот обязан показать комбинацию.
- Если по названию комбинации не понятно, какая из двух старше, партнёр задаёт вопрос: «Рост?». Игрок должен назвать старшую карту своей комбинации. Если комбинация партнёра старше, он отвечает: «Не годится», – и показывает свою. Если младше, отвечает: «Годится» или «Пишет» или «Проходит», – и просит показать.
- Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может сразу записать его, пояснив, за что пишет, а по требованию – и показав комбинацию.
- Если игрок имеет на руках комбинацию, представляющую собой последовательность карт в масти, он может последовательно объявить все входящие в неё младшие комбинации. Например, имея сто-пять от туза, игрок может объявить на одном ходу терц от дамы, на втором – терц от короля, на третьем – терц от туза, на четвёртом – пятьдесят от короля, на пятом – пятьдесят от туза, на шестом – сто-пять. При этом действуют следующие правила:
- – на одном ходу нельзя объявить больше одной последовательности, если они содержат хотя бы одну общую карту (т.е. терц от туза пик и терц от валета пик объявить можно, а терц от туза пик и терц от дамы пик – нельзя, так как дама пик есть и в том, и в другом терце).
- – после объявления старшей последовательности нельзя объявить младшую, в которой содержится хоть одна карта объявленной ранее старшей (т.е. после объявления «сто-пять» от туза пик нельзя объявить ни пятидесяти от короля, ни терца от дамы пик).
- Если у игрока есть несколько объявлений и он хочет объявить их на одном ходу (например сто-тузов и терц от туза пик), то сначала объявляется только одна – старшая – комбинация.
- Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках младшие комбинации, при соблюдении описанных выше условий.
- Поскольку противник вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации, то на одном ходу могут быть объявлены только такие комбинации, которые можно показать одновременно, не перекладывая карты из одной в другую (данное правило делает исключение для комбинаций, состоящих из четырёх карт одного достоинства).
|
|
дама |
|
|
|
|
дама |
|
|
король |
дама |
валет |
десятка |
|
|
|
дама |
|
|
Объявление комбинации «марьяж» можно сделать перед любым ходом, независимо от любых объявлений, своих и противника, пока обе карты этой комбинации на руках у игрока.
6. Подведение результатов розыгрыша и запись
- По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков во взятках.
- Общее количество разыгрываемых в одной сдаче очков, включая последнюю взятку, валета и девятку козырные, составляет 150. Обычно считает свои очки тот, у кого взяток меньше, а очки партнёра узнают путём вычитания из 150.
- Результат каждой сдачи приплюсовывается к общей сумме набранных в партии очков.
- Запись в игре терц обычно округляется до 10 (если число очков у обоих партнёров оканчивается на цифру 5, то оба округляют в меньшую сторону).
- В игре терц обычно применяется запись палками, которую удобно вести с помощью спичек.
- После того, как запись сделана, сдаёт взявший последнюю взятку.
7. Наказания и штрафы
- За ложное объявление (объявление комбинации, которой нет на руках) противник пишет себе очки в размере ложного объявления, а сделавший ложное объявление пишет «сто в гору», т.е. наказывается тем, что для окончания партии должен набрать на сто очков больше, чем условлено.
- За «чужой подъём», т.е. не по очереди взятую карту из талона, партия признаётся проигранной.
- За подъём карты до «ломки» колоды – сто в гору.
- За лишнюю карту на руках партия признаётся проигранной.
- За неправильный подсчёт или запись очков, сумма приписанных очков списывается, а партнёр прибавляет эту сумму к своим очкам.
- За ложное, неподтверждённое объявление об окончании партии партия признаётся проигранной.
8. Конец партии
- Для окончания партии достаточно иметь на записи 500 очков.
- Если при подсчёте очков будут учитываться карты во взятках, то для окончания партии необходимо набрать 501 очко.
- Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.
- Игрок может объявить об этом:
- в любой момент розыгрыша на своём ходу (если не разобран талон, игрок должен в момент объявления иметь девять карт на руках).
- в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи.
- Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали оба игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
- В новой партии первым сдаёт выигравший предыдущую партию.
Примеры употребления:
- Трудно представить себе игру более сложную и запутанную, чем терц, в котором правила причудливо переплетаются между собой и требуют постоянного, неослабно-напряжённого внимания играющих. (Тайны карточной игры. Описание правил).
- Третья, самая сложная, игра с записью – это «терц» – вариация игры «пятьсот одно». В эту игру играют мастера, вообще «старшие», аристократия блатного мира, те, что пограмотней. (Варлам Шаламов. Жульническая кровь).
Этимология: от итал.: terzo – третий; из лат.: tertius – третий. Ср. франц.: tercet – терцет, терцина; итал.: terza rima – третья рифма. Ср. также лат.: tertium non datur – третьего не дано, одно из двух, или – или.
Давид
Юрий Анатольевич
Благодарность Дмитрию Станиславовичу Лесному и Геннадию Механику за оказанную помощь в создании игры "Терц" для приложения "Карточные и настольные игры + онлайн"