Хорватский преферанс

Описание: Даворин Фундак (Davorin Fundak).

Перевод на русский язык Дмитрия Лесного.

В преферанс играют на всём огромном пространстве Восточной Европы и России. Здесь приводится описание хорватской версии, распространённой в северо-западной Хорватии (регион Medjimurje). Очень похожи правила игры, популярной в Словении и Триесте (Trieste). Кроме того, существуют две основные разновидности преферанса, внутри каждой из которых есть масса вариантов: русский преферанс, в котором можно заказать игру больше шести взяток, и австрийский преферанс.

Используется колода в 32 листа с немецкими мастями. 

В торговле каждая масть представлена своим номером.

Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 — Bettel, разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 — Sanac (без козыря).

Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим) заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двое других — защитники (мы будем называть их вистующими) — стараются помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей сложности четыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные две взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право взять обязательные две взятки.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.

Играют три человека. Игра идёт по часовой стрелке.

После тасовки и съёма карт правым соседом сдающего, карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили пас, все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается. Очередь сдавать переходит к следующему игроку.

Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.

В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка игра перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо два, либо игра, или спасовать. Говоря два, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки игра никакие заявки-цифры невозможны.

Когда игрок заявил два, следующий игрок может заявить три, или игра, или пас. После заявки три возможна заявка четыре или игра и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки пас игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка игра, её может перебить только другая заявка игра. Если два игрока заявили игра, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (игра) объявляются сразу: Bettel или Sanac.

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать здесь, или держу, или мои (и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.

Вот несколько примеров торговли:

1. Игрок С становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

2. Игрок B становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

3. Игрок C становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7, т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

4. Игрок C становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.

5. Игрок А становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.

6. Игрок B становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.

7. Игрок С становится разыгрывающим — играет Sanac без прикупа.

Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.

Если в торговле победила заявка цифра, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка игра, прикуп не берётся.

После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.

Контракты 2–5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.

Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.

Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.

Все эти контракты могут быть заказаны как игры, т. е. без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.

После объявления контракта каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), т. е. берёт ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт. Если оба защитника принимают решение вистовать, они играют заодно и должны набрать четыре взятки в совокупности.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева от разыгрывающего, затем — следующему. Если ни один из защитников не хочет вистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток.

Если вистует только один из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может быть отклонено, но приглашённый не несёт никакой ответственности за недобор взяток. В свою очередь пригласивший берёт на себя обязательство взять все четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладёт свои карты на стол в закрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.

Если играет один защитник (только своими картами) и набирает две взятки (или больше), считается, что он выполнил свои обязательства.

Если оба защитника вистуют и набирают в совокупности четыре взятки, то считается, что они выполнили свои обязательства, независимо от того, как взятки распределились между ними. Если же они недобрали до четырёх взяток, то наказывается тот из защитников, кто взял меньше двух взяток. Если оба взяли меньше двух взяток, то оба и наказываются штрафом.

Запись защитников всегда ограничивается пятью взятками. В тот момент, когда защита берёт пятую взятку, игра заканчивается (не доигрывается), контракт признаётся невыполненным, разыгрывающий платит штраф.

После того как разыгрывающий заказал контракт, с прикупом или без прикупа, а защитники определились с тем, как будут обороняться, вистующий может сделать заявку контра, которой он утверждает, что контракт не будет реализован. Заявка контра удваивает расчёт между разыгрывающим и контрящим защитником (коэффициент 2). К другому защитнику это удвоение не относится. Право заявить контру переходит по часовой стрелке, начиная с защитника, сидящего слева от разыгрывающего. Заявка контра от вистующего при пасе второго защитника автоматически означает приглашение. Если защитники в совокупности возьмут не больше четырёх взяток, контрящий вистующий наказывается штрафом.

После заявки контра разыгрывающий, если он уверен, что возьмёт шесть взяток, имеет возможность сказать реконтра. Она означает, что расчёт с защитником или защитниками, заявившими контру, будет не удвоен, а учетверён (коэффициент 4). Контривший защитник в ответ на реконтру может объявить субконтру (коэффициент 8), которую разыгрывающий может перебить мортконтрой(коэффициент 16), — и так до бесконечности в геометрической прогрессии.

Если играется самый маленький контракт — два (просто пика) — с прикупом и без рефета, один из защитников должен законтрить, если вистующие хотят, чтобы контракт был разыгран. Если никто из защитников не заявит контру, розыгрыша не состоится и разыгрывающему присудят победу без игры.

Если оба защитника сдались без сопротивления (не завистовали), никакого розыгрыша не происходит — разыгрывающий побеждает без игры.

Если завистовал один или оба защитника, первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего (первая рука). Если вдруг окажется, что первая рука не участвует в игре (защитник пасовал и не был приглашён вистующим), право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если разыгрывается бескозырный контракт (Sanac), разыгрывающий не имеет права ходить первым: право хода переходит к следующему игроку.

Необходимо:

1. На ход в масть давать масть.

2. Если масти нет — бить козырем.

3. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.

4. Перебивать карту хода не обязательно.

Обладатель взятки определяется так:

1. Если во взятку был сыгран козырь — по старшинству козыря.

2. Если во взятке нет козырей — по старшей карте масти хода.

Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.

Несмотря на то что в ряде случаев наблюдается конфликт между интересами вистующих, их задача, как правило, совпадает — взять пять взяток и посадить разыгрывающего.

Каждый игрок имеет на листе записей свою графу, состоящую из трёх колонок. Центральная колонка (основная) предназначена для записи контрактов, левая колонка — для записи вистов на оппонента слева, правая колонка — для записи вистов на оппонента справа. Левая и правая колонки называются юха. Колонка контрактов начинается с отрицательной записи (т. е. стоимость сыгранных контрактов списывается с определённого числа, установленного заранее, а стоимость проигранных контрактов — приписывается). При окончательном подсчёте результатов очки в колонке контрактов в 10 раз дороже, чем очки в двух остальных колонках. Перед началом игры договариваются, какое число поставить как стартовое в колонке контрактов: 30, 50 или больше.

Когда игрок сыграет столько положительных игр, что запись в его колонке контрактов пересечёт нулевую отметку, момент изменения знака записи отмечается на бумаге символом шляпы. Теперь игрок «под шляпой» — записи стали положительными, выигрыши прибавляются к записи, а проигрыши отнимаются. Может случиться так, что несколько отрицательных записей снова изменят знак числа в колонке контрактов. Тогда он рисует перевёрнутую шляпу и перестаёт быть «под шляпой».

Обычно запись за контракт с прикупом вдвое больше, чем порядковый номер заявки. За игру в трефах (5) пишется 2×5=10 очков. Игра без прикупа добавляет единичку к порядковому номеру контракта: трефы без прикупа (игра) дают 2×(5+1)=12 очков.

Разыгрывающий пишет только в колонку контрактов. Если он взял шесть и более взяток (или ни одной взятки на мизере-беттеле), он списывает стоимость контракта. Если он обремизился — приписывает стоимость контракта.

Каждый защитник пишет очки за набранные им взятки в соответствующую колонку — юху. За каждую взятку — столько очков, сколько стоит контракт. Защитники не пишут больше чем за пять взяток, если контракт не реализован. Приглашённый защитник не пишет ничего, все очки (в том числе и штрафы) пишет пригласивший. Очки пишутся нарастающим итогом: записи в этой колонке всегда суммируются и никогда не вычитаются.

Если защитник недобрал взяток на висте, он приписывает штраф в колонку контрактов (в качестве наказания) — столько, сколько стоит контракт. За все взятки, которые он взял, он пишет очки в соответствующую колонку.

Если защитники дали разыгрывающему взятку на прикупном мизере (Bettel), каждый пишет на него по 60 вистов, а разыгрывающий штрафуется на 12 очков (2×6) в колонке контрактов. За несыгранный Bettel без прикупа разыгрывающий штрафуется на 14 очков, а каждый защитник пишет по 70 очков.

За игру под контрой все результаты удваиваются, под реконтрой — учетверяются и т. д. Если игра происходила под рефетом, то результат тоже удваивается. Все коэффициенты действуют одновременно: если игра под рефетом и под реконтрой, то коэффициент 8.

Если в торговле все игроки спасовали, то каждый получает рефет, удваивающий коэффициент для ближайшего контракта. Рефет отмечается горизонтальной чертой в колонке контрактов каждого игрока.

Если у разыгрывающего есть рефет в колонке контрактов, все результаты игры считаются вдвойне. После того как запись сделана, рефет уничтожается: на листе записей это отмечается диагональной чертой перед записью. Если в колонке нет других рефетов, то следующая игра будет считаться как обычно.

Если один из игроков находится «под шляпой», т. е. списал все очки в колонке контрактов и пересёк нулевую отметку, то в случае распасовки (все спасовали) никто рефетов не получает — просто сдача переходит к следующему игроку.

Обычно устанавливается максимальное число рефетов в пульке. Оно зависит от величины пульки. Если списывают с 50, допускается не больше трёх рефетов. Если с 30 — только один. Если достигнуто максимальное число рефетов, то всеобщий пас не даёт никаких эффектов.

Игра заканчивается, когда сумма записей в колонках контрактов всех игроков становится равной нулю. Если последний сыгранный в пульке контракт имеет такую цену, что суммарная запись перескочит через ноль, разыгрывающий пишет не всю стоимость контракта, а только часть, — чтобы в сумме получился ровно ноль. Пропорциональному уменьшению подвергаются в этом случае и записи вистующих. Если же разыгрывающий сядет или вистующий недоберёт взяток, т. е. если будет записан штраф и сумма записей не достигнет нуля, то стоимость контракта и вистов будут записаны в полном объёме, а игра продолжится.

Окончательный расчёт результатов производится следующим образом. Вистовые записи (графы юха) сравниваются с записями других участников. Приплюсовывается или вычитается удесятерённая запись из колонки контрактов. Полученный результат и есть выигрыш или проигрыш игрока. Сумма результатов всех участников должна быть равна нулю.

Пример записи

Первая строчка: размер пульки. Игроки условились списывать с 30.

Вторая строчка: С сыграл в бубнах и списал шесть (2×3). А и В вистовали и взяли по две взятки. Они записали на С по 12 вистов.

Третья строчка: В сыграл в трефах. С вистовал один и взял три взятки. В списал 10 в колонке контрактов, С записал на В 30 вистов.

Четвёртая строчка: все спасовали и получили рефет.

Пятая строчка: А сыграл в трефах и взял семь взяток. В пасовал, а С взял три взятки. Результат пишется вдвойне, так как А играл на рефете. А списал в колонке контрактов 20 очков, С записал на А 60 очков. Рефет А использован (пропадает).

Если бы возникла необходимость рассчитать пульку в данный момент, нужно было бы поступить следующим образом:

1. Привести колонку контрактов к нулю. Игроки недоиграли в сумме 54 очка до нуля. Делим это число на количество игроков (3). Списываем каждому по 54:3=18. Получилось — А: +8; В: −2; С: −6.

2. Результат А: 80+12–60=+32

3. Результат В: −20+12–30=-38

4. Результат С: −60+30-12-12+60=+6

В проиграл 38 вистов, А выиграл 32, С выиграл 6.

В Словении играют в такую разновидность.

Мизер (Bettel) называется Берах (Berac). В бескозырной игре (Sanac), называемой здесь sans atout (без козыря), первый ход всегда под разыгрывающего. Рефет здесь называется radlc. Если играется контракт два (просто пика) и никто не законтрил, то никто ничего не пишет; а если никто не «под шляпой», то все получают рефет. По некоторым правилам прикуп не показывают (берут втёмную).

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать