Баккара

1. (фр. baccaraодна из самых старинных азартных игр. Известна также как пунто-банко (на испанский манер), шмен-де-фер или железка, макао и девятка. Пришла в Россию в XIX веке из Франции, где она долгое время составляла непременную принадлежность салонов в высших сферах общества и аристократических клубов. Сегодня это весьма популярная в казино всего мира игра, примечательная тем, что в неё разыгрываются самые большие деньги. Благодаря своему аристократическому происхождению игра сохранила свой особый ритуал, чопорность и манерность, которые так импонируют настоящим игрокам:

«А ты азартен, Парамоша!» – говорит генерал Чарнота богачу Корзухину в фильме «Бег» по одноимённой пьесе М.А. Булгакова (Михаил Ульянов – Евгению Евстигнееву). Придя в Париже к банкиру-соотечественнику в кальсонах лимонного цвета и в черкеске без серебряного пояса и без кинжала, генерал поставил хлудовский медальон за 10 долларов и выиграл к утру 20 000 долларов. Играли они в баккара, называя эту игру девяткой.

Джеймс Бонд, секретный агент британской службы MИ-5, обладающий лицензией на убийство, всем карточным играм предпочитал баккара. В этой игре, требующей хладнокровия и выдержки, он мгновенно получал над своими противниками необходимое для победы психологическое преимущество.

До недавнего времени в России большой популярностью пользовалась игра шмен – быстрая азартная игра на денежных купюрах. «Зарядить в железку» после смены было любимым развлечением официантов и таксистов. Эта простая и многим знакомая игра является почти точной копией карточной игры баккара.

Описание игры

Реквизит

Есть два типа столов для игры в баккара (или Punto Banco) – большой и малый. Столы имеют специальную разметку. В игре на малом столе участвует 6 колод карт по 52 листа от двойки до туза, которые образуют «большую колоду» из 312 карт. На большом столе используется 8 колод – 416 карт. Большой стол обычно обслуживают 3 дилера: один выдаёт выигрыш и обменивает фишки, другой тасует карты и собирает проигранные фишки со стола, третий перемещает сданные карты по столу при помощи специальной лопатки, называемой палетта. Третий дилер имеет специальное название – «caller», т.к. именно он громко объявляет комбинации карт и называет победителя.

Игра начинается с того, что один из дилеров тасует карты, даёт игроку снять (подрезать) при помощи специального пластикового разделителя – cutting card, который после подрезки используется для того, чтобы отделить несколько карт большой колоды, чтобы она не доигрывалась до конца – когда можно точно высчитать оставшиеся карты или во избежание того, что карт не хватит доиграть сдачу. Перетасованные колоды укладываются в сабо – специальный ящичек, колодку для раздачи карт. Отыгранные карты в процессе игры сбрасываются в специальный цилиндр, расположенный в центре стола.

При дальнейшем описании процедуры игры и разметки игрового поля авторы имеют в виду большой стол для баккара. На малом столе действуют те же правила, только слегка упрощённые.

Достоинство карт

Тузы оцениваются в 1 очко, короли, дамы, валеты и десятки – в 0 очков, остальные карты – в соответствии с их рангом (например, восьмёрка – 8 очков, двойка – 2 очка). Масти карт никакого значения не имеют.

Комбинации карт

Сумма очков на нескольких картах подсчитывается, как говорят математики, по модулю 10. Иными словами, в расчёт принимается только последняя цифра суммы, а десятки отбрасываются: например, карты 9-8 дают 7 очков, Т-6-3 – 0 очков. Максимально возможная сумма – 9 очков. Минимальная – 0.

Количество игроков

За столом обычно находятся несколько игроков: за малым – до 7, за большим – до 16. Новый игрок может занять любую свободную позицию за столом. Место, занимаемое за столом, не оказывает на игру ровно никакого влияния, если, конечно не принимать во внимание Фортуну, которая, как известно, может гнездиться и в стульях.

Каждому месту за столом соответствует определённый бокс (очерченная зона) на игровом поле стола с номером от 1 до 16. Если игрок сел, например, на позицию 7, он делает ставки на бокс номер 7, чтобы дилеру было легче идентифицировать игрока и сделанную им ставку при выдаче выигрыша.

Сколько бы игроков ни сидело за столом, в каждой сдаче есть только две противоборствующие стороны. Одна называется понтёр (игрок или Punto), другая – банкомёт (банк или Banco). Карты раздают только на две руки – игроку и банкомёту. Выигрывает сторона, получившая наибольшую сумму очков.

Ставки и выплаты по ставкам

Несмотря на всю свою манерность и кажущуюся сложность, игра чрезвычайно проста. Каждый игрок может сделать ставку либо на то, что выиграет банк, либо на то, что выиграет понтёр, либо на то, что будет ничья (Egalite) – т.е. на то, что очки игрока и банкомёта будут равны.

Диапазон ставок – минимум и максимум – указан на каждом столе на специальной табличке.

Ставка на игрока оплачивается один к одному. Ставка на банкомёта оплачивается тоже один к одному, но с этой ставки заведение удерживает в свою пользу 5 процентов. Ставка на Egalite оплачивается в соотношении 8:1. Оно и понятно – равенство очков случается не часто.

При желании все три возможности можно произвольно комбинировать, т.е. играть, например, и на банк, и на Egalite.

Если игрок хочет сделать ставку на банк, он должен положить фишку или фишки внутрь бокса, обозначенного на игровом поле тем же номером, что и место игрока. Сидящий на месте 7 ставит в бокс №7. Если игрок хочет сделать ставку на понтёра, он кладёт фишки напротив бокса под своим номером. Ставка на равенство очков кладётся на специальное отмеченное поле с надписью Egalite – естественно, на сектор с соответствующим номером.

Ход игры

Когда ставки сделаны, обе стороны (игрок и банкомёт) сначала получают по две карты, а затем в ряде случаев к любой из этих пар может быть добавлена одна новая карта. Таким образом, в раздаче участвуют 4, 5 или 6 карт. Побеждает сторона, имеющая наибольшую сумму очков.

В случае равенства очков выигрывают игроки, ставившие на Egalite, но остальные игроки при этом своих ставок не теряют.

В случае, когда выигрывает игрок, дилер забирает все ставки, сделанные на банк и на Egalite, и оплачивает ставки, сделанные на игрока, в соотношении 1:1.

В случае, когда выигрывает банк, дилер забирает все ставки, сделанные на игрока и на Egalite, и оплачивает ставки, сделанные на банк, в соотношении 95:100.

Сдача карт

В этой игре игроки сами раздают карты из сабо. Каждый игрок в свою очередь получает сабо, которое движется по кругу по часовой стрелке от сдачи к сдаче. Привилегию сдавать первым имеет игрок, сидящий слева от дилера. Сдающий игрок обязан делать ставку на банк. Если он хочет поставить на игрока или на Egalite, сдача переходит к следующему. Если никто из игроков не ставит на банк, сдаёт дилер. Если игрок, делавший ставку на банк и сдававший, проигрывает, сдача переходит к следующему. В случае выигрыша банкомёта право сдачи остаётся у него. Любой игрок имеет право отказаться от сдачи.

В самом факте сдачи нет какого-либо преимущества. Это не более, чем формальность, дань традиции, приверженность которой сообщает игре известный шарм и привлекательность.

Получив от дилера сабо, игрок начинает сдавать карты. Сдающий раздаёт по две карты игроку и банкомёту. Сдача начинается с игрока, карты даются поочерёдно и по одной. Карты кладутся закрытыми.

Дилер переносит с помощью палетты две карты Punto тому игроку, который делает ставку на Punto. Тот собственноручно открывает их и кладёт на стол.

Банкомёт в свою очередь открывает карты Banco. Дилер опять при помощи лопатки берёт карты Punto и Banco и кладёт их возле себя – карты Punto справа от себя, а карты Banco слева. Разложив их так, чтобы они были видны всему столу, он громко объявляет очки выпавших комбинаций.

Затем он называет победителя, либо констатирует ничью, либо просит раздать ещё по одной карте, если того требуют непреложные правила игры. После того, как объявлен победитель, два других дилера собирают проигравшие ставки и производят оплату выигравших.

Сдача третьей карты

Будет ли победитель объявлен сразу после сдачи двух карт или придётся открывать третью карту – зависит от суммы очков Punto.

Если две исходные карты дают 8 или 9 очков, эти очки называют натуральными или дамблe. Этот термин применяется и к Punto, и к Banco (а карты, дающие нулевую сумму, принято называть баккара). Если у Punto натуральные 8 или 9 очков, игра тут же заканчивается: дилер (или сдававший игрок) открывает карты Banco. Очки Punto и Banco сравниваются, после этого происходит расплата. На размер выплаты не влияет, получен выигрыш за счёт натуральных очков или иначе.

Если пара исходных карт Punto даёт 6 или 7 очков, карты Banco открываются и дальнейшие действия зависят от суммы его очков. Если она меньше 6, Banco получает ещё одну карту. После этого итоговая сумма очков Banco (на трёх картах) сравнивается с очками Punto (6 или 7). В противном случае (если у Banco от 6 до 9 очков) сравнение происходит немедленно. В частности, имея натуральные 8 или 9 очков, Banco выигрывает (так же обстоит дело и во всех остальных случаях, которые разбираются ниже). После сравнения, как всегда, происходит расплата, и начинается новая сдача.

Допустим теперь, что у Punto не более 4 очков. Карты Banco открываются, и при наличии 8 или 9 натуральных очков Banco сразу выигрывает. Если это не так, Punto получает третью карту.

Дальнейшие события развиваются в зависимости от суммы очков Banco.

  1. У Banco от 0 до 2 очков. Banco получает третью карту, и игра завершается (сравнение итоговых очков и расплата).
  2. У Banco 3 очка. Если третья карта Punto отлична от восьмёрки, то Banco получает ещё одну карту и игра завершается. Если у Punto восьмёрка, игра заканчивается сразу.
  3. У Banco 4 очка. Если третья карта Punto – от двойки до семёрки, то Banco получает дополнительную карту и игра завершается. Во всех других случаях игра заканчивается сразу.
  4. У Banco 5 очков. Если третья карта Punto – от четвёрки до семёрки, то Banco получает ещё одну карту и игра завершается. В остальных случаях игра заканчивается сразу.
  5. У Banco 6 очков. Если третья карта Punto – шестёрка или семёрка, то Banco получает дополнительную карту и игра завершается. В других случаях игра заканчивается сразу.
  6. У Banco 7 очков. Игра завершается.

Осталось рассмотреть ещё один вариант: исходные карты Punto дают 5 очков. Это единственный случай, когда карты Banco пока остаются закрытыми, а игрокам предоставляется выбор – получить третью карту для Punto (DRAW) или остановиться (STAND). Решение принимает игрок, сделавший самую крупную ставку на Punto. Если таких игроков несколько, то они приходят к тому или иному согласованному решению. И, наконец, если игравших на Punto не оказалось, Punto принудительно получает дополнительную карту.

Когда выбор сделан, карты Banco открываются. Имея 8 или 9 натуральных очков, Banco, как обычно, выигрывает. В других случаях ход игры зависит от того, появилась ли у Punto третья карта. Если да, игра идёт в соответствии с пунктами 1-6, которые рассматривались выше. Если же Punto играет на исходных картах (5 очков), то при наличии 6 или 7 очков Banco сразу выигрывает. Имея от 0 до 5 очков, Banco получает дополнительную карту, очки Punto и Banco сравниваются, и игра завершается.

Вот и все основные правила баккара.

Добавим, что вход в игру возможен перед началом любой раздачи. По окончании сдачи использованные карты откладываются в сторону, а оставшиеся карты не перемешиваются. Поэтому можно пытаться запоминать, какие карты вышли из игры, а какие остались.

После перемешивания колод засечка делается заново, карты помещаются в сабо, и начинается ритуал «сжигания»: перед началом игры дилер вынимает из сабо верхнюю карту. Её достоинство будет означать, сколько последующих карт следует «сжечь», т.е. удалить из игры. Такая мера предосторожности принимается для предотвращения возможных злоупотреблений, как то: подтасовка карт, съём под нужную карту и т.п.

Таблица 2

Вероятности выигрыша Punto, Banco и Egalite после открытия пары карт Punto

Сумма очков Punto

Punto

Banco

Égalité

0

0,2781

0,6546

0,0673

1

0,2830

0,6469

0,0700

2

0,2907

0,6337

0,0756

3

0,3040

0,6148

0,0812

4

0,3229

0,5791

0,0980

5 (draw)

0,3585

0,5378

0,1036

5 (stand)

0,3605

0,5699

0,0696

6

0,4301

0,4274

0,1425

7

0,5726

0,2849

0,1425

8

0,8107

0,0947

0,0947

9

0,9053

0

0,0947

Подробно математика игры баккара проанализирована в книге Дмитрия Лесного и Льва Натансона «PuntoBanco».

Описание вариантов игры

Как и всякая игра, а тем более старинная, баккара имеет множество вариантов. Эти варианты могут комбинироваться в любых сочетаниях.

Вариант 1. В частной игре можно играть одной колодой в 52 листа.

Вариант 2. Банкомёт ставит в банк определённую сумму и спрашивает: «Кто покупает?». В этом варианте первая рука может либо бить по банку, либо пропускать ход. Само собой разумеется, что банкир играет не со всеми понтёрами одновременно, а с каждым в отдельности.

Вариант 3. Первые три ставки должны быть сделаны в размере банка. Это означает, что банкир, как и в варианте 2, играет с каждым понтёром отдельно, а также то, что после первых трёх игр банк будет либо сорван, либо увеличится в восемь раз.

Вариант 4. Чтобы стать банкомётом, нужно сорвать банк.

  • При игре в баккара банкомёт может метать столько времени, сколько ему угодно, и никто не имеет права требовать, чтобы он уступил своё место другому игроку. (Тайны карточной игры. Описание правил).
  • Где-то на чердаках и в подвалах, за глухими ставнями, ютились игорные притоны, в которых штосс и баккара часто кончались распоротым животом или проломанным черепом... (Куприн. Гамбринус).
  • За длинным столом сидело и стояло человек пятнадцать. Шла баккара. (Гиляровский. Москва и москвичи).

Георгий Шенгели. (Печатается по автографу)

  • Знаешь тайну баккара?
  • Знать её необходимо:
  • Эта звонкая игра,
  • Как хрусталь – подруга дыма.
  • Тот же сдержанный угар,
  • Тот же бред полуодетых
  • И раздавленных сигар,
  • Нежный пепел на манжетах.
  • Рассказал давно уж нам
  • Честный кодекс Дон-Хуана,
  • Что в делах с участьем дам
  • Утончённость нежеланна.
  • Что тогда лишь выйдет прок,
  • Если разом Донна Анна
  • Навзничь грянет поперёк
  • Непорочного дивана.
  • Чем глупее, тем умней,
  • Чем прямее, тем успешней
  • С удивлённой, «с пленной, с ней»,
  • Скоротаешь вечер вешний.
  • И азартная игра
  • Те же вкусы разделяет:
  • Эта стерва, баккара,
  • Лишь нахрапу уступает.
  • Тем, кто робок, вдумчив, строг, –
  • Вечно каверзы подводит,
  • И гребёт бумажек стог
  • Кто попроще к ней подходит.

2. термин, употребляемый в играх баккара, шмендефер, пунто-банко, макао, железка, девятка, означающий ноль очков.

Этимология: из франц.: baccara. Возможна связь с франц. baccarat – хрусталь высшего качества, название которого произошло от города Баккара, где он производился. 

Подписаться на новые публикации автора

Комментарии (0)

Пожалуйста, авторизуйтесь для того, чтобы комментировать